Unity倒计时功能的实现

有两种思路可以实现倒计时,一个是Update,另一个是协程。这里只展示核心的算法思路,有收获的还请点个赞哦~~~

Update

首先定义三个变量,访问权限按需求设置:

float GameTime; // 游戏总时间,int或者float都可,单位为秒
float TimeLeft; // 游戏剩余时间,单位为秒
float Timer; // 计时器
Text TimeCountDown; // 计时器Text引用

思路: 首先用GameTime初始化TimeLeft,在Update中,计时器不断增加,每过一秒,TimeLeft就-1,然后重置计时器。代码如下:

void Update()
{
	Timer += Time.deltaTime;
	if (Timer >= 1) // 每过一秒执行一次
	{
		GameTime -= 1; // 剩余秒数-1
		
		if (TimeLeft <= 0) // 剩余时间为0,游戏暂停
		{
		    Time.timeScale = 0;
		}
		
		int _minute = TimeLeft / 60; // 计算剩余分钟数
		float _second = TimeLeft % 60; // 计算不足一分钟的剩余秒数
		
		// 对计时器文本格式化输出
		TimeCountDown.text = _minute + ":" + string.Format("{0:00}", _second);
		
		m_TrGame = 0f; // 重置计时器
	}
}

协程

相对来说,协程就要简单一点。同样先定义几个变量:

float GameTime; // 游戏总时间,int或者float都可,单位为秒
float TimeLeft; // 游戏剩余时间,单位为秒
Text TimeCountDown; // 计时器Text引用

思路: 首先依然用GameTime初始化TimeLeft,然后在协程中设置循环,每次循环TimeLeft都-1。代码如下:

IEnumerator TimeCountDown()
{
	TimeLeft = GameTime; // 初始化剩余时间
	
	while (true)
	{
		int _minute = TimeLeft / 60; // 计算剩余分钟数
		float _second = TimeLeft % 60; // 计算不足一分钟的剩余秒数
		
		// 对计时器文本格式化输出
		TimeCountDown.text = _minute + ":" + string.Format("{0:00}", _second);
		
		if (TimeLeft <= 0) // 剩余时间为0,游戏暂停
		{
		    Time.timeScale = 0;
			yield break; // 退出协程必须有,上一条语句不能暂停协程
		}

		yield return new WaitForSeconds(1f); // 每次进入循环都等待1s
	}
}

一定要自己写一遍哦~~~

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