unity--11 练习,制作倒计时提示

本文介绍了在Unity中实现倒计时功能的三种方法。从避免字符串拼接错误,到处理每一帧更新的问题,再到在特定时间间隔执行代码。方法一利用Time.time,方法二使用Time.deltaTime,方法三则在Start方法中处理。每种方法都有其适用场景,如固定间隔适合InvokeRepeating,而动态间隔可能需要更复杂的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求:从某个时刻开始倒计时,比如02:00,01:59…………显示在Text组件里。
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
//必须引入ui命名空间

public class CountDownTimer : MonoBehaviour
{
   
	//查找组件
	Text text;
	void Start()
	{
   
		text=	GetComponent<Text> ();
		text.text = "02:00";
	}

	void Update()
	{
   
		
	}
	
}

更好的方法是不要直接写死02:00,因为可能修改,把它做成公有字段。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
//必须引入ui命名空间

public class CountDownTimer : MonoBehaviour
{
   
	//查找组件
	Text text;
	public int second = 125;
	void Start()
	{
   
		text=	GetComponent<Text> ();
	
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Unity-UGUI是Unity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。
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