Unity网络请求之json格式

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unity的网络请求有2种API,一个是www,一个是UnityWebRequest。

默认的数据传输格式是wwwform,这个在后台收到的格式是 Key=&Type=1&Id=23这种&分割的形式。因为涉及多个平台,大家传输的都是json,所以…

WWW

这个我试过了,www除了接受wwwform还接受byte[]的格式。就是下面这样:

string data;
public void GetData(int Type)
{
    data = "{\"Key\":\"\",\"Type\":\"" + Type + "\",\"Id\":\"\"}";
    StartCoroutine(SendRequest());
}
IEnumerator SendRequest() 
{
    WWW www = new WWW(url, System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(data));
    yield return www;
    if (Callback!= null)
    {
       Callback(this, www.text);
    }   
}

因为我们数据定义的格式是这样滴:

{
   "Data" : [],
   "ResultData" :
   {
      "Result" : 0
   }
}

所以,解析就是这样咯:

JObject jo = (JObject)JsonConvert.DeserializeObject(result);
public List<Model> mv = new List<Model>(JsonConvert.DeserializeObject<Model[]>(jo["Data"].ToString()));

上面的model就是传回来的数据的类型类:

public class Model
 {
         public string Id { get; set; }
         public string Name { get; set; }
         public string Type{ get; set; }
 }

UnityWebRequest

也可以传byte[]上去,不过要借助 uploadHandler 来实现,以下未被测试:

public void Request(object message,RequestCallback callback)
{
   StartCoroutine(SendRequest(message, callback));
}

private IEnumerator SendRequest(object message,RequestCallback callback)
{
   string msg = JsonConvert.SerializeObject(message);
   byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
   UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(uri, "POST");
   request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(data);
   request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json;charset=utf-8");
   request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
   yield return webClient.SendWebRequest();
   if (webClient.isNetworkError)
   {
      Debug.Log("请求错误:"+ webClient.error);
   } else{
      string result = webClient.downloadHandler.text;
   if(callback != null)
   {
      callback(this,result);
   }
 }
}
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