使用Unity自带的WebSockets与Java服务器交互(二)——Json的序列化和反序列化


前言

与服务器的交互数据为Json,因此需要对发送的数据转成Json再发送,对需要接收的数据解析Json为对应的类型使用


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、使用JsonUtility进行处理

JsonUtility是对Json进行序列化和反序列化的一种工具。因其使用起来相对方便,故笔者使用这个工具来对Json进行处理,当然Unity还有很多优秀的Json处理工具。

二、使用步骤

1.发送数据将自定义类型序列化成Json

代码如下(示例):

string WirteToObject<T>(T frame1) //自定义类型转Json
    {
        var deserializedUser = JsonUtility.ToJson(frame1);
        return deserializedUser;
    }

2.读取数据反序列化成自定义类型

代码如下(示例):

public  T ReadToObject<T>(string json) where T : struct  //Json转自定义类型
    {
        T deserializedUser = new T();
        deserializedUser = (T)JsonUtility.FromJson(json, deserializedUser.GetType());
        return deserializedUser;
    }

总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了JsonUtility的使用方法,下章会根据其局限性来自定义数据类型变量。
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