Unity中简单的摄像机视角跟随鼠标转动而转动

没有废话直接上代码,直接拖入摄像机里即可使用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Camerafollow : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        moveSpeed = 60f; //移动速度
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 angle = Vector3.zero;

        angle.x = transform.localEulerAngles.x - Input.GetAxis("Mouse Y") * moveSpeed * Time.deltaTime;
        angle.y = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * moveSpeed * Time.deltaTime;

        transform.localEulerAngles = angle;

      

    }
}
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值