Shader基础编程
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奶瓶被打翻
这个人很懒,什么都不想写
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Shader基础编程_Shader属性列表
基本类型 Shader类型 通常用于 表面着色器 与各种光源打交道时候优先考虑 顶点/片元着色器 场景光源少或者自定义效果多优先考虑 属性定义 _Name(“DisplayName”,PropertyType) = DefaultValue 属性名称 数据类型 声明方式 其他描述 Int number _IntName (“IntName”,int) = 1 2D sample2D _2DName (“2DName”,2D) = "原创 2021-08-08 16:42:57 · 198 阅读 · 0 评论 -
Shader基础编程_Grayshader
Shader "Custom/GrayShader" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag原创 2021-07-29 14:00:48 · 355 阅读 · 0 评论 -
Shader基础编程_Shader_1
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Shader_1" { Properties { _Color("Color Tint",Color)=(1.0,1.0,1.0,1.0) } SubShader { pass { CGPROGRAM #pragm原创 2021-07-26 19:32:15 · 119 阅读 · 0 评论