FPGA笔记1 基于FPGA的图像处理

图像处理系统设计注意点:

1.将算法开发和FPGA实现分离
用软件的图像处理环境可以使用大批量的图像样本进行测试及调试算法,再将算法映射到硬件上,这样大大节省了硬件调试周期。
2.算法的精度
图像处理的算法中,大部分需要采用浮点数运算,而浮点数运算再FPGA中是非常不划算的,因此需要转换成定点数计算,此时会设计到浮点运算转定点运算时精度下降的问题。
3.软件和硬件的合理划分
这里的软件是指 DSP,CPU,硬件是指 FPGA;一般结构规则计算量大的操作如sobel算子、均值滤波可以采用硬件进行,不规则的动态可变长度循环的底层算法由软件进行;

图像处理FPGA 设计基本方法:

1.阵列结构结合流水线处理设计
例如RGB图像,包括三组数据,处理时需要并行三通道后,每个通道进行分别的串行流水处理。
2.缓存设计
帧缓存 行缓存 列对齐
3.资源
分辨率 处理窗口 对资源影响成倍增加

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