Unity 图表插件Xcharts的一些坑

XY轴、图例文字不清晰。

2种方法解决
1:老套路,先放大再缩小,像素点多了就清晰了。
2:设置一个单独渲染的UI相机,把canvs所在的UI层级使用深度相机单独渲染,另一个选剔除UI的纯色或天空盒。同时,把改Canvas的渲染模式改为Camera模式,Camera引用使用刚刚的深度UI相机。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

饼图悬浮提示不显示百分比

在这里插入图片描述

在ToolTip中,有一个字段是ItemFormatter,就是格式化各元素数据。
默认显示当前悬浮的数量。
在这里插入图片描述
用法:

ItemFormatter:
模板变量有{.}、{a}、{b}、{c}、{d}。 {.}为当前所指示或index为0的serie的对应颜色的圆点。
{a}为当前所指示或index为0的serie的系列名name。
{b}为当前所指示或index为0的serie的数据项serieData的name,或者类目值(如折线图的X轴)。
{c}为当前所指示或index为0的serie的y维(dimesion为1)的数值。
{d}为当前所指示或index为0的serie的y维(dimesion为1)百分比值,注意不带%号。
{.1}表示指定index为1的serie对应颜色的圆点。 {a1}、{b1}、{c1}中的1表示指定index为1的serie。
{c1:2}表示索引为1的serie的当前指示数据项的第3个数据(一个数据项有多个数据,index为2表示第3个数据)。

简单案例,更复杂的可以根据上述关键字变量进行调整。支持转义符,/n 等。
在这里插入图片描述

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numericFormatter:
将数值格式化为字符串。使用Axx的形式:A是格式说明符的单字符,支持C货币、D十进制、E指数、F顶点数、G常规、N数字、P百分比、R往返过程、X十六进制等九种。xx是精度说明,从0-99,用法类似。

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