在unity里面常常需要通过ScrollRect和Scrollbar配合来实现各种效果,本人也碰到了很多次这样的需求,但是作为刚刚接触这两个东西的伙伴可能会碰到各种问题,今天我就把自己实现的背包物品滑动为例对这两个组件进行详细讲解。
ScrollRect:顾名思义是一个滑动矩形的意思。
Content 滑动的内容
Horizontal:水平滑动
Vertical : 竖直滑动
Movement Type : 滑动状态
unrestricted:没有回弹效果
Elastic : 有回弹 有摩擦力
Clamped:无滑动
Elasticity:回滚系数,数值越大弹性越小
Inertia :勾上之后,滑动会顺畅很多
Deceleration Rate:减速率
Scroll Sensitivity:滚动的灵敏度
Horizontal Scrollbar:横向滚动条
Vertical Scrollbar:纵向滚动条
Scrollbar:滑动条比较简单,主要就是选择Direction的Bottom To Top
我想要实现一个拖动背包物品的效果,怎么实现呢,通过这两个组件就可以实现了。
InventoryBg属性如下:添加Mask和ScrollRect
Content属性如下:添加一个网格布局和一个内容大小自适应组件。
需要注意的是Pivot的位置,如果需要从最上面开始增长,那么就把Pivot的y设置为1,效果如图。
最后效果如下: