C++的namespace知识点
一、namespace的作用
namespace的作用是解决全局名称冲突,同时提供合法互相访问的机制。
随着项目的增大,C++代码中的名称相互冲突的可能性会随之增大。使用多个厂商的类库时,可能导致名称冲突。例如,两个库可能都定义了名为list的变量,但是定义的方式完全不同,这是需要同时调用这两个库中的list变量,必然会引起冲突,这种冲突被称为命名空间问题。
二、namespace的定义和使用
定义
namespace 空间名称{}(注意:在{}的后面可以不加;)
3种使用
方法一:
#include<iostream>
using namespace std;
namespace NS{
int a = 10;
}
int main()
{
cout << NS::a << endl;
return 0;
}
方法二:
#include<iostream>
using namespace std;
namespace NS{
int a = 10;
int b = 20;
}
using NS::a; //提前声明命名空间的一个变量
int main()
{
cout << a << endl;
return 0;
}
方法三:
#include<iostream>
using namespace std;
namespace NS{
int a = 10;
int b = 20;
}
using namespace NS; //提前声明整个命名空间
int main()
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
三、特殊的命名空间
默认命名空间
默认命名空间又叫全局命名空间,我们没有自定义命名空间不代表代码里就没有命名空间了。默认命名空间简单来讲就是:除了单独用namespace定义的命名空间之外的空间就叫做默认命名空间,如下代码所示。
在下面代码中,我定义了一个名叫NS1的命名空间,而在NS1之外的所有空间就是默认命名空间。
#include<iostream>
using namespace std;
int add(int a);
NS1区域//
namespace NS1{
int temp(){
cout << ::add(3); //::add(3)就是调用默认命名空间中的add()函数
}
}
NS1区域//
int main()
{
NS1::temp();
return 0;
}
int add(int a)
{
int i = 0;
i = a * a;
return i;
}
因为默认命名空间没有特定的名字,所以在自定义的命名空间调用默认命名空间的内容时,作用域::前面不用写任何东西,如上面代码::add(3)。需要注意的是,自定义引用默认命名空间的时候需要提前声明,就像命名空间NS1前面先声明了add()函数,不然编译通过不了。原因很简单:C++和C语言一样,编译时是从上一行一行往下进行编译的。
匿名命名空间
匿名命名空间引用其他命名空间的方法
匿名命名空间引用自己的方法
匿名命名空间引用其他命名空间引用自己的方法
四、嵌套命名空间
嵌套命名空间的意思就是在一个命名空间中再定义一个命名空间。
如下图代码,先定义了一个命名空间NS1,又在NS1中定义了一个命名空间叫NS2,这就是嵌套命名空间,当然你可以一直嵌套下去,一直套娃。
#include<iostream>
using namespace std;
namespace NS1{
int temp1(){
cout << "I am from NS1" << endl;
}
namespace NS2{
int temp2(){
cout << "I am from NS2" << endl;
}
}
}
int main()
{
NS1::temp1();
NS1::NS2::temp2();
return 0;
}
在嵌套命名空间时,有时会遇到一个问题:
若外部命名空间和内部命名空间都定义了一个相同的变量,如下面的代码所示,默认命名空间定义了一个变量a,它的值为1,命名空间NS1里面定义了一个变量a,它的值是10,NS2里面也定义了一个相同名字的变量a,它的值是20。现在NS2中输出变量a,请问输出的结果是1?10?还是20?
从结果来看,输出的是NS2里的20。
#include<iostream>
using namespace std;
int a = 1; //全局变量a = 1
namespace NS1{
int a = 10; // NS1中a的值为10
namespace NS2{
void temp(void)
{
int a = 20; // NS2中a的值为20
cout << "a = " << a << endl; //在NS2中输出变量a的值
}
}
}
int main()
{
NS1::NS2::temp();
return 0;
}
输出结果
a = 20
这里体现的是C++的一个原则(C语言也一样),若局部变量和全局变量有冲突,优先使用局部变量,我把这个原则叫就近原则。