游戏建模次世代角色模型制作教程,内藏超级无敌干货!

游戏建模次世代角色模型的制作流程包括原画设定、中模、高模和低模四个阶段。原画设定阶段注重理解与沟通,中模阶段关注比例和结构,高模阶段进行细节雕刻,低模阶段则处理UV、布线和烘焙。各阶段需关注模型比例、细节、UV利用率和烘焙效果,以确保高质量的次世代模型制作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏建模次世代角色模型制作整个制作的流程分为:原画设定阶段、中模阶段、高模阶段、低模阶段和贴图。‘

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 原画设定阶段

关于此阶段的审核

此阶段需要自我审核,如果有疑问需要和组长、负责人以及主美进行沟通并理解原画。

拿到原画,确定任务目标

1:全方位观察原画设定,形体感觉,角色气质,制作风格。

2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)

3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做。不急着动手)

4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开始制作)

明确重点,确定制作思路

这个阶段的重点,是明确自己的任务目标:难度,细节量,细节精度,原画细节的完成度是否足够作为参考。如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了。

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模型制作的第一个阶段:中模白盒阶段

关于此阶段的审核

此阶段需要交代模型气质,所有部件不需要太高的完成度,但需要解决整体比例,部件大小、位置关系,以及和设定的相似程度。

制作的流程和规范

1:先确定有无裸模。如有,按照裸模和制作文本进行制作,如无,则需要从体型裸模开始制作;

2:确认整体形体的比例关系。从上到下每一个点,全方位地对比设定与目前制作的模型的比例关系(头,腰,肩膀,膝盖等这些点的位置等等);

3:确认每个部件的大小,位置与比例。在确认了大角色比例后,确认每一个部件的大小以及位置是否正确。

4:寻找大轮廓感觉。

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