次世代游戏建模如何开始?低模到高模角色模型的具体流程

本文介绍了次世代游戏建模的学习路径,建议从3Dmax开始,逐步练习道具和场景建模。重点讲述了次世代角色建模的六个步骤,包括初模制作、高模雕刻、低模制作和UV展开等。通过ZBrush进行高精度雕刻,并在3ds Max中进行低模整理和UV展开。强调了手绘和次世代结合的发展趋势,适合游戏建模初学者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起**,**熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。

然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。

前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。

游戏市场大的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。所以如果大家想成为一名游戏建模师。手绘和次世代都是必学的。

然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。

zbrush不难,但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始(是你头上那个头,不是真的从零开始=-=)

然后还有许多人对于为什么游戏建模不使用maya,明明maya的布线功能更全面。而maya主要适用于高模,以及机械建模的制作。

本教程主要讲解次时代角色的创建,最终完成的效果如上图。

制作次世代角色大体需要以下6个步骤。

1. 初模制作(确定大形)。
  2. 高模制作(细节刻画)。
  3. 低模制作(匹配高模)。
  4. UV展开(展开和摆放UV)。
  5. 贴图制作(法线贴图、颜色贴图、高光贴图和自发光贴图)。
  6. 最后整理(效果展示)。

如果大家想学习次世代3D游戏建模的话ÿ

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3DMax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,用于创建高质量的建筑、角色和物体模型。在进行高模烘焙低模流程时,首先需要创建两个版本的模型,即高模低模高模是指具有更多细节和多边形的模型,它通常用于渲染和展示。而低模则是简化的版本,拥有较少的多边形,用于实时应用和游戏中。 在进行高模烘焙低模流程时,首先需要将高模低模模型导入到3DMax中。然后,通过选择低模对象,进入渲染器设置,将渲染目标设置为低模对象的贴图通道。 接下来,需要将高模的细节转化为低模可以接受的贴图信息。通过3DMax中的烘焙工具,可以将高模的细节投射到低模模型上,生成贴图信息。 在进行烘焙之前,需要确保两个模型之间的UV坐标一致。如果UV坐标不一致,需要重新调整低模UV布局,以便与高模相匹配。 烘焙过程中,可以选择不同的贴图通道,如法线贴图、凹凸贴图、高光贴图等,以捕捉高模细节并将其应用到低模模型上。 烘焙完成后,可以导出生成的贴图,并将其应用到低模模型上。此时,低模模型将展现出与高模模型相似的细节效果。 通过3DMax的高模烘焙低模流程,可以在实时应用和游戏中使用低多边形的模型展现出高模细节的效果,同时保持良好的性能表现。这种流程可以提高模型的效率和质量,使得模型在各种平台和场景中都能呈现出最佳的效果。
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