如何快速学会3dmax建模?这里有4个套路|小白建模攻略

本文分享了3dmax建模中的一些实用技巧,包括快速设置轴心、利用右键四元菜单、倾斜物体的精确修改以及圆柱段数的灵活调整。通过这些方法,可以帮助初学者提高建模效率,解决常见问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3Ds MAX(以后简称max)有成百上千的命令,不同领域会设计不同的命令,本人从事建筑表现行业,现在把一些建模中经常遇到的问题快速解决方案给大家分享一些。

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  • 一 轴心

建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具,镜像工具,车削工具等。但是3dmax中,设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次) Affect Pivot Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不光需要进行大量鼠标操作,甚至还要离开次物体级别。是否觉得很麻烦?

其实这个功能是可以设置快捷键的,进入菜单栏的Customize(自定义),选择第一项自定义用户界面, 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令栏里直接键入 “Aff” 就会定位到Affect Diffuse Toggle,然后往下找到Affect Pivot Only Mod...(仅影响轴模式) Hotkey中按上自己喜欢的快捷键 Assign 就完成了。本人习惯设置为快捷键"D",今后按“D”就可以直接进入轴心编辑模式,而不需要进行大量离开模型的额外操作。

是否还想让轴心归到物体中心也能一键完成呢?继续在命令栏中输入“Cen” 就能定位到Center Point Cycle(这个功能很常用,作用是次物体级别的抽新定位)往下看两行,CenterPivot(中心轴),设置好快捷键,

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