初中学历可以做原画师吗?原画师需要绘画基础吗

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初中生可以学游戏原画吗?初中起步早成触!学游戏原画首先要认清一个道理:游戏原画不可能速成,打着速成旗号的游戏原画培训机构,切莫轻信,如果游戏原画可以速成,那么岂不是遍地游戏原画师?

接下来,咱们聊一聊游戏原画学习的那些事儿,相信很多游戏原画学习者都会深有感悟!

一 游戏原画自学能学会吗?

目前有相当一部分游戏原画爱好者都会选择自学游戏原画或者网上看游戏原画教程,但真正最后能成为职业游戏原画设计师的相当少,大多数游戏原画学习者最后都放弃了,或者始终停留在业余爱好者的层面上,个人认为自学游戏原画主要有3点原因:

1、缺乏学习氛围、学习的自觉性和主动性

身边没有与你一起奋斗的同道之人,无法互相交流、影响、督促,所以你要是有一两个好朋友一起互相鼓励,游戏原画学习成功的概率要大一些。当然这一点是指我们普通人,实话实说,自觉性和主动性超高,每天各种狂练基本功的朋友,你要是具备这样的素质,你干什么都能成大触,而我也只能献出自己的膝盖~~

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2、缺乏专业指导

因为对游戏原画中各类知识点缺乏了解,你会觉得学起来很吃力,进步也很慢,兴趣就会被慢慢消磨掉,最终只能放弃。千万不要小看这一点,学习的积极性,以及进步带来的成就感是我们坚持画下去最大的动力!绝大部分人最后放弃都是因为这个原因。

3、缺乏行业信息

你不能了解行业最新的游戏原画动态,无法判断你所学知识前瞻性和实用性,可能你学完都不知道这东西是不是有用的,说不定早就被淘汰,这些都需要游戏原画从业人员才能体会,因为行业信息都是从游戏原画市场和项目中来的。

二 如何选择培训机构全方位解密

(1)应该如何选择游戏原画培训班?少走弯路

首先,还是老话,你要确定你的目标风格是朝着"网游化"的,因为几乎99%的游戏原画培训班的目标画风都是商业画风,其次,如果你本身有一定游戏原画基础(就是不用为基本功而烦恼跟不上,目标更多是"进阶),那么你的学习压力就会小很多,有些游戏原画学习者,只顾着选择自己喜欢的老师,忽略了游戏原画设计能力与游戏原画教学能力不能划等号,所以,试听是一定要的!不要盲目跟风!

如果你本身基础水平一般般,这个时候你就需要警惕了,一般初学者更加容易被迷惑,告诉你零基础学一个月就能怎样怎样,3个月就能月薪多少,全都是忽悠,零基础一定要选择从零开始的系统化游戏原画课程,不过由于零基础学游戏原画需要老师耗费大量的精力去辅导,所以目前国内极少游戏原画培训机构会真的开设零基础原画课程,轻微课角色原画班基础课程差不多就将近4个月啦,其他游戏原画课程整个下来才3-4个月,那么基础部分的占比就可想而知了!

(2) 选择游戏原画培训班,肯定要重视这几点

一、有一定品牌或者个人影响力的机构,这样学习才会有保障

二、学费收费合理,避免多交钱

三、课程全面,最好是从头开始教起,不然很多没基础的朋友也学不会

四、对游戏行业有了解,最好是能够接触真实或者虚拟的游戏项目,不会脱节,不然学员学习到的知识很有可能是过时的,以后工作还要磨合。

(3)游戏原画培训机构靠不靠谱可以看以下几点:

试听环节很重要,因为你以后接触的最多的就是老师了。老师的讲课方式是什么样的?是幽默易理解的还是刻板、照本宣科的?内容是否是我真的需要的?

(4)选择学习机构需要考虑的一些维度

【选机构】

找良心的新机构,不断创新的新机构,它的课程比较符合市场趋势的,也比较好找工作,保持课程新鲜度的好机构,才是好选择, 毕业后才更有竞争力。

【选老师】

老师作品是最直观的,如果作品水平很高,而且通过试听课觉得课程讲的也不错,同时也有丰富的游戏原画项目经验和教学经验,那么就可以放心选择!

【看课程】

现在市面上的课程分类繁多,各种杂七杂八的小机构、小平台,随便找个老师就开课,根本没有课程研发的能力,从游戏原画课程的设置上就可以很明确的判断,因为游戏原画的学习是具有一定的逻辑性的!

三 别买乱七八糟的录屏教程

不要在淘宝买游戏原画录屏的教程!不要在淘宝买录屏的教程!不要在淘宝买录屏的教程!(重要的话说三遍)你在那里买了,是省了钱但是省不了心啊,看游戏原画教程,没有任何的辅导,依旧是闭门造车,如果看这些录屏就能自学成才,那么游戏原画培训班早就全倒闭了!(更何况盗录可不是什么好东西)。

如何成为原画师?你需要做什么样的原创艺术家?你需要做什么样的准备?你是怎样成为原创艺术家的?学习绘画难吗?据推测,这些是初学绘画的人经常想到的问题,也就是说,他们不知道如何学习绘画技巧,然后成为原创画家

所以今天,泽曼绘画艺术在网上收集了一些关于如何成为原创画家的教程。为什么越来越多的人想成为原创画家?你知道成为游戏原创画家的必要条件吗?教程非常简单,让我们来看看吧:

原画师需要掌握
绘画的基本技巧:构图,透视,人的比例,光影的渲染,色彩原理,草图能力。

叙述方法/设计能力:具有广博知识和丰富的视觉感知储备,了解讲叙述方法的原则和规范设计都有明确的目的和功能。

知道概念设计是为了宣传故事,为电子游戏的生产提供指导,不是为了拼贴。所以设计不是为了画图,而是为了为客户创造许多选择,为生产线上的其他部门提供更多的指导。

游戏是非常广泛的,因为游戏本身可以是非常多样的,不同的风格和制作方法可以导致不同的过程,所以没有普遍的标准,只有从游戏的原始绘画才符合游戏的要求。


然而,有两点是普遍的,一是绘画的基础,另一个是设计的基础。从合格的标准来看,绘画技巧不能给设计带来太多的障碍,设计表达可以到位。

从这两点出发,要想从零开始成为一名合格的原创游戏画家,你需要学习两个部分,绘画基础和设计训练,并且你可以在一开始就有一个重点。
设计依据:三要素(平面、三维、色彩)、素描(文本)表达、形状设计
绘画基础-------透视,基本造型,素描关系,色彩等

以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,然后是工具,纸笔,绘画软件如ps、3d软件、工具都很容易掌握,我也同意未来的概念设计师学习3d软件和综合技术,但是这并不代表是必须的。

创造力

如果一个原创绘画设计的初学者想成为一个合格的游戏原创绘画设计师,他还必须有广博的知识和丰富的视觉储备。给不同的人不同的选择,不仅仅是画一幅简单的画像所有的设计师一样,游戏设计师必须有深刻的领域知识,而最重要的是创造力。

运用3D 软件的能力

初始游戏艺术大师务必具有应用3d手机软件(如daz3d和keyshot3d)迅速搭建情景的能力位置角色,渲染材料,参考光和阴影,并使用照片合成:3d渲染和复合设计需要使用自己的绘画和渲染技巧来修改和整合复合图像,绘制和修复它们,最后完成一个完整的设计工作。

培养灵感

原画师大神出图是神乎其技,心有所想,人画合一。然而真正产出一张高质量的图并不是那么的轻松愉快,很多人都有过脑袋空白什么都设计不出来的时候,缺少积累就是造成这种现象的重要原因。通过什么样的形式来积累呢?

首先,多看!拓宽你对游戏材料的了解以及对角色、场景和氛围的敏感度。。其次,多画!俗话说,好的记忆力不如坏的写作好。记住所有你获得的信息,不仅可以加深印象,还可以锻炼手绘的能力。


不过重要的是原画是有艺术根基在里面的,你的创作不仅仅是为了公司设计,也有个人灵魂在内。培养艺术素养很重要,相当于做更好的自己。多接触点艺术史,古典作品也是侧面丰富自身的好方法。

原画的祖先,如弗雷泽塔,也受到了18世纪后许多古典艺术和魔幻小说的影响。一个优秀画师绝对不仅是技法好,还是一个优秀的艺术创作者,“优秀”这个字样并不单一,学无止境啊。


如果看一个人的作品集里面没用上3D和照片 他是不会有工作的,因为这个人在做十年前的游戏原画。

来自土耳其的自由插画家阿米尔·赞德(Amir Zand)作品氛围浓郁,色彩先进,擅长用大面积色块营造光影的立体感和氛围,通过作品可看出他超强的色感和和色彩运用能力。

他的作品非常大气,色彩先进,善于用大色块创造出立体感和光影氛围。通过他的作品,他可以看到自己超强的色彩感和色彩运用能力。

阿米尔·赞德的作品在构图、层次和色彩上都有很大的参考价值。的作品非常大气,色彩先进,善于用大色块创造出立体感和光影氛围。通过他的作品,他可以看到自己超强的色彩感和色彩运用能力。,充满了设计感 。

除了自然风光,Amir Zand还喜欢以太空、飞行物体、未来世界为主题进行创作,这些作品神秘,科幻,如一个个异空间的世界。

以上就是我想跟大家说的,绘画是一件快乐的事情,我们只有提升自己的绘画功底,不断地去进步,这样才能真正的克服。

最后,如果你想了解更多的绘画教程,记得要关注我,每天分享一个绘画小知识!

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