Unity生命周期

Unity生命周期
Private void Awake()
{
//准备阶段调用,且只调用一次
}
Private void OnEnable()
{
//脚本被激活时调用,被激活时调用一次
}
void Start()
{
//开始阶段调用一次
}
Private void FixedUpdate()
{
//固定帧更新
//每一帧调用一次,调节帧数;
//Edit—>Project Setting—>Time选项里第一个选项—>Fixed Timeestep
//物理更新逻辑放在这个生命周期里
}
void Update()
{
//每一帧调用一次
}
Private void LateUpdate()
{
//每一帧调用一次;在当前场景中所有激活脚本中的Update调用完之后再调用
//相机跟随的代码逻辑写在这里
}
Paivate void OnGUI()
{
//每一帧调用一次;绘制UI的代码逻辑写在这里
//一个场景中只用一个脚本来绘制UI
}
Private void OnDisqable()
{
//脚本被禁用是调用一次,和OnEnable对应
}
private void OnDestroy()
{
//脚本被销毁时调用
}





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