//旋转:
//第一种 旋转了多少度
//transform.Rotate(new Vctor3(90,0,0)*Time.deltaTime);//绕着X轴自转
//transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.World);//世界坐标旋转
//transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);//自身坐标旋转
//第二种
//transform.Rotate(Vctor3.up,90);//绕着自身某一个轴旋转多少度
//第三种 四元数 旋转到多少度
//transform.rotation=Quaternion.Euler(45,45,45);
//第四种 慢慢旋转到指定的角度
//Quaternion targetRotation=Quaternion.Euler(45,45,45);
//transform.rotation=Quaternion.Slerp(transform.rotation,targetRotation,Time.deltaTime*0.2f);
//第五种 绕某个点旋转
//transform.RotateAround(new Vector3(5,5,1),Vctor3.up,20*Time.deltaTime);
//第六种 欧拉角
//transform.eulerAngles=new Vctor3(90,0,0);
//transform.localEulerAngles=new Vctor3(90,0,0);//自身的欧拉角强制等于世界欧拉角
Unity旋转
最新推荐文章于 2024-04-19 19:04:43 发布