AssetBundle打包工具

1.创建AssetBundlePacka脚本到Editor文件夹下
在这里插入图片描述

/*****************************************************
    文件:AssetBundlePacka.cs
    版本:01
    作者:GZL
    功能:AssetBundle打包工具
*****************************************************/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AssetBundlePacka
{

    [MenuItem("AssetBundle/Package (Default)")]
    private static void PackageBuddle()
    {
        Debug.Log("Packaging AssetBundle...");
        string packagePath = UnityEditor.EditorUtility.OpenFolderPanel("Select Package Path",Application.streamingAssetsPath, "");
        if (packagePath.Length <= 0 || !Directory.Exists(packagePath))
            return;
        Debug.Log("Output Path: " + packagePath);
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(packagePath, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

2.选择你要打包的资源设置包名与后缀
在这里插入图片描述
3.选择AssetBundle/Package (Default)然后指定路径等待打包完成
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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