Unity中做力扣算法题(Day7 火柴拼正方形)

“Only true or false. 就是算法的魅力。”

1.题目:

 2.分析:

从题目中我们可以得到很多信息。但是对于我们要做的而言,最关键的信息就是示例输出和示例输入,以及最后的解释。那么既然是在Unity中做这题,那么Unity要做什么,符合题意的算法又要做什么呢?

因为只需要将算法达到更容易理解的方式。

所以算法实现的是产生必定能够拼成正方形的火柴。

而Unity实现的就是,能让你用你的手将火柴,拼成正方形。

“Just do it”.

3.演示:

失败:

成功:

 =。= 因为实在太难操作,所以加了个推子hhh。

4.核心代码:

MakeSquare类:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MakeSquare : MonoBehaviour
{
    public int[] orgNum = new int[10];

    public GameObject tishi;

    public static GameObject m_Square;

    public GameObject[] m_Match,Square;

    public List<int> numList = new List<int>();

    public Button showSquare;
    public Button isOK;

    public bool canSquare;

    public static int totalLen;
    
    private Vector3 trs;

    void Awake
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