刚刚下载!unity应该怎么操作?来看看基操

也用了挺长时间unity了,有时候还是容易忘记基础使用,写一些吧。
以下应该是前年吧在学习飞宇unity时简单记录的。

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01游戏引擎是啥?

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02 Unity,你的优势呢?

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节奏光剑
半条命Alyx
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03 动~下载 & 安装

hub版本管理
LTS 稳定
2021

04 你好,编辑器

创建3d项目
如下菜单栏
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菜单栏中的各个菜单:

  • Edit
    • image.png
    • 第二个设置可修改软件使用语言
  • 资源对应在Assets中操作
  • GameObject对应在游戏对象面板中操作
  • Component先选中GameObject才好操作,因为GameObject与Component是一对多(组件挂载游戏对象)
  • Window 窗口(控制台在这里)
    • image.png
  • Help

05 迈出第一步,创建GameObject

层级面板中 CTRL+D 是复制+粘贴
四边形和平面是单面得
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查看方式
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通过网格看出来【正方形】和【平面】的区别。【平面】更加高级,性能。
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06 坐标系来喽!

【unity】左手坐标系
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【世界坐标系】与【相对坐标系?】
根物体(第一层级的)是【世界坐标系】
子物体是【局部坐标系】


【轴心】与【中心】
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【中心】点击父物体,中心在两物体中间
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【轴心】点击父物体,中心在几何体中心
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【全局】与【局部】
【全局】下,旋转物体,物体的坐标轴方向不会变化,始终与世界坐标方向一致。下图我旋转了n次。
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【局部】下,旋转物体时,物体自身坐标轴是随着物体移动的。
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07 迟早用熟,对物体的基本操作

基本操作:前四个是拖拽界面、移动物体、旋转物体、缩放物体。后两个是综合操作、碰撞体。前四个重点。
快捷键:q、w、e、r、t、y
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08 高大上了!快快导入游戏模型

Project面板中Assets对应一个电脑中的文件夹。导入文件的话,将文件拽到面板中或者文件夹中都可以的,效果等同。
.fbx文件是模型文件,如下图框框选中,直接将其拖入Hierarchy面板或者Scene面板中即可显示。
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导出包
image.pngimage.png
导入包:双击打开、选择需要导入。然后就显示在Project中了。
image.pngimage.png


【材质】不多说
材质依靠shader。物体有默认材质。显示小人是因为有贴图。
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09 没有资源,商店对你说NO

窗口 -> 资源商店
先网上下载,然后在包管理器中导入
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10 有山有路有悬崖,来创建个地形吧

去【资源商店】下载【标准资源】
创建地型 1000X1000米
地形对应一个文件
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【创建相邻地形】
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每点击创建一个地形,文件会多一个


【绘制地形】
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种类
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第一种,【抬高或者降低地形】
笔刷的【画笔大小】是画的大小。【不透明度】是变高的速度。
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第二种,【洞】
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第三种,【设置高度】
设置高度后,利用抬高和降低
第四种,【平滑】
0 双向
1 低的变高
-1 高的变低
第五种,【印章】
不能移动。


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