UE4 C++编译成功后无法正常显示或取消已经编译成功的功能

UE4 C++编译成功后无法正常显示(或取消)已经编译成功的功能

最近遇到了一个比较奇怪的事情,如标题: c++编译成功之后 无法显示刚刚编译的功能,例如: 我在C++脚本添加了

GEngine->AddOnScreenMessageDebug(-1,10,FColor::Red,FString(" File saved!!!"));

编译成功之后,执行到这一块也不会输出信息,然后经过很久之后才知道是没有热更新(PS:我写的类是继承UObject的,继承自Actor的没有试过)

我这边的解决方法是 编译成功之后,把VisualStudio 关闭,项目关闭,通过.uproject 生成VS文件,之后 打开 .sln文件重新编译,再次打开 .uproject 运行程序后就可以显示或者执行刚编译成功的功能了。

楼主是一个UE4工作不久,C++刚开始上手的小白,开始在这里写帖子的原因只是想记录一下自己平时开发所遇到的各种“坑”,顺便也可以帮助一些人,针对我所遇得到的问题有什么不对或者其他更好的解决方法,欢迎大佬指点。

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