using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.IO;
[Serializable]
public class DayRangMessage
{
public string date_time;//当天日期
public List<int> rangList; //一天之内每次运行程序生成的随机数列表
}
/// <summary>
/// json文件的存入和读取
/// </summary>
public class TestJson : MonoBehaviour
{
string jsonPath;//json文件路径
DayRangMessage dayRangMessage;//要存起来的对象
DayRangMessage dayRangMessageTemp;//要读取出来的对象
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
jsonPath = Application.streamingAssetsPath + "/Json.json";
//数据的初始化
InitJsonData();
}
/// <summary>
/// 数据初始化
/// </summary>
void InitJsonData()
{
//生成对象的实例
dayRangMessage = new DayRangMessage();
dayRangMessage.date_time = "二零二零年四月二十八号";
dayRangMessage.rangList = new List<int>
unity json文件在本本地的读取和写入
最新推荐文章于 2023-09-28 14:18:27 发布
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