Games101笔记——Lecture8:Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping)

Lecture8:Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping)

  • 本讲内容:
    • 讲完布林-冯模型
    • 着色频率
    • 渲染管线
    • 纹理映射(若有时间)
    • 重心坐标(若有时间)

讲完布林-冯模型

  • 漫反射项回顾
  • 高光项
    • 光滑的物体反射方向接近镜面反射
    • 正常来说采用反射光线和目光的可视夹角
      • 这个就是冯反射模型
    • 布林-冯采用了半程向量和法线夹角,减小了计算量
      • 布林-冯反射模型冯反射模型的改进,因为半程向量很好算
        在这里插入图片描述
    • 在此略去了反射点对光线的吸收
    • 一个指数p项,用于降低对夹角的容忍度
      • 在布林-冯模型中,p值大概在100~200
        在这里插入图片描述
  • 环境光项
    • 实际上环境光很复杂,我们在此将其超级简化!
    • 与h,v均无关,其实是个常数
      在这里插入图片描述
  • 三项相加!
    在这里插入图片描述
  • 目前埋下了一些辐射度量学的坑!

Shading Frequencies 着色频率

  • 下图三球的模型相同
    在这里插入图片描述
  • 为什么着色之后结果各不相同?上中下
    • 【Flat shading】着色应用在每一个平面上
    • 【Gouraud shading】着色应用在每一个顶点上:每一个顶点算出法线进行一次着色,在三角形内部进行插值
    • 【Phong shading】着色应用在每一个像素上:把每个三角形顶点的法线在三角形内部进行插值,每个像素都有一个自己的法线方向
      • Blinn-Phong的Phong和这个Phong是一个人,但是那是反射模型,这是着色频率,Phong是天才但是英年早逝
  • 这三种着色频率的区别
    在这里插入图片描述
    • 如果几何相对复杂,简单的着色频率效果也可
    • 如果三角形面数多于了像素数,flat的工作量甚至会小于phong
  • 如何计算逐顶点的法线?
    • 对于球好说,其他情况呢?
    • 一个顶点一定与多个三角形有关联:顶点法线是相邻面法线的 简单/加权 平均
  • 如何计算逐像素(三角形内部)的法线?
    • 用到重心坐标

Graphics (Real-time Rendering) Pipeline 渲染管线

  • 把所有的东西合到一块就是 Graphics (Real-time Rendering) Pipeline:从场景到图像经历了什么?
    在这里插入图片描述
  • 以上操作是显卡中写好的
  • 着色可能发生在顶点处理中(Gouroud),或者片段处理中(Phong)
  • 纹理映射,还没讲
  • 自己写shader,详见OpenGL笔记
    • shader只管一个像素
    • 顶点着色器&片段(像素)着色器
  • https://www.shadertoy.com/view/ld3Gz2
  • GPU实现光栅化
    • 可编程的部分:着色器,几何着色器(见OpenGL笔记)
    • 独立显卡&集成显卡
    • GPU可以理解成高度并行化的处理器

Texture Mapping 纹理映射

  • 对于一个物体上面的任何一个点有不同的基本属性
    • 物体表面的点,三维物体的表面可以映射成二维的
    • 纹理就是一张图 :例子
      在这里插入图片描述
    • 对于每个三角形的顶点在纹理上的映射,怎么知道咋映射
      • 艺术家做
      • 自动化做:这是个重大研究方向——参数化parameterazation
    • 纹理上的坐标系:(u, v)坐标,u, v都在[0, 1]范围
      在这里插入图片描述
    • 纹理当然可以重复使用,处理纹理接缝自然化(tilable texture)是一个值得研究的课题。
  • 知道三角形顶点纹理坐标,如何知道三角形内部纹理坐标?
    • 又是插值!使用重心坐标!下节课再说!
在使用Python来安装geopandas包时,由于geopandas依赖于几个其他的Python库(如GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等),因此安装过程可能需要一些额外的步骤。以下是一个基本的安装指南,适用于大多数用户: 使用pip安装 确保Python和pip已安装: 首先,确保你的计算机上已安装了Python和pip。pip是Python的包管理工具,用于安装和管理Python包。 安装依赖库: 由于geopandas依赖于GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等库,你可能需要先安装这些库。通常,你可以通过pip直接安装这些库,但有时候可能需要从其他源下载预编译的二进制包(wheel文件),特别是GDAL和Fiona,因为它们可能包含一些系统级的依赖。 bash pip install GDAL Fiona Pyproj Shapely 注意:在某些系统上,直接使用pip安装GDAL和Fiona可能会遇到问题,因为它们需要编译一些C/C++代码。如果遇到问题,你可以考虑使用conda(一个Python包、依赖和环境管理器)来安装这些库,或者从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages这样的网站下载预编译的wheel文件。 安装geopandas: 在安装了所有依赖库之后,你可以使用pip来安装geopandas。 bash pip install geopandas 使用conda安装 如果你正在使用conda作为你的Python包管理器,那么安装geopandas和它的依赖可能会更简单一些。 创建一个新的conda环境(可选,但推荐): bash conda create -n geoenv python=3.x anaconda conda activate geoenv 其中3.x是你希望使用的Python版本。 安装geopandas: 使用conda-forge频道来安装geopandas,因为它提供了许多地理空间相关的包。 bash conda install -c conda-forge geopandas 这条命令会自动安装geopandas及其所有依赖。 注意事项 如果你在安装过程中遇到任何问题,比如编译错误或依赖问题,请检查你的Python版本和pip/conda的版本是否是最新的,或者尝试在不同的环境中安装。 某些库(如GDAL)可能需要额外的系统级依赖,如地理空间库(如PROJ和GEOS)。这些依赖可能需要单独安装,具体取决于你的操作系统。 如果你在Windows上遇到问题,并且pip安装失败,尝试从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages网站下载相应的wheel文件,并使用pip进行安装。 脚本示例 虽然你的问题主要是关于如何安装geopandas,但如果你想要一个Python脚本来重命名文件夹下的文件,在原始名字前面加上字符串"geopandas",以下是一个简单的示例: python import os # 指定文件夹路径 folder_path = 'path/to/your/folder' # 遍历文件夹中的文件 for filename in os.listdir(folder_path): # 构造原始文件路径 old_file_path = os.path.join(folder_path, filename) # 构造新文件名 new_filename = 'geopandas_' + filename # 构造新文件路径 new_file_path = os.path.join(folder_path, new_filename) # 重命名文件 os.rename(old_file_path, new_file_path) print(f'Renamed "{filename}" to "{new_filename}"') 请确保将'path/to/your/folder'替换为你想要重命名文件的实际文件夹路径。
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