GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 09 Shading 3 (Texture Mapping Cont.)

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 09 Shading 3 (Texture Mapping Cont.)

Shading 3

Barycentric coordinates(重心坐标)

  • 解决在三角形里面做插值的问题
Interpolation Across Triangles(在三角形里面做插值)
  • 为什么做插值:我们知道顶点Vertices的值,想要知道其他点的平滑过渡值。
  • 我们做什么插值:Texture coordinates, colors, normal vector, …
  • 如何做插值:Barycentric coordinates
Barycentric coordinates
  • 如果点在三角形内,那么这三个值还需要是非负的
    在这里插入图片描述
  • 奔驰定理在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 重心坐标虽然不错,但是在投影的时候重心坐标会变化,想插值三维坐标的性质,应该用三维坐标做,而不应该用投影做。

Applying Textures

  • 如何使用纹理:
  • 把取到的texcolor代替Kd
    在这里插入图片描述

Texture Magnification(纹理的放大)

What if the texture is too small?(高分辨率屏幕对应低分辨率纹理):(求出的u、v不是整数)

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