Unity3d游戏引擎Windy系列教程:几个小小的约定&资源商店

大家好,我是windy,今天比较有兴致所以多更几篇博文,开学就只能周更了。
既然是学unity,那么我们来做几个小小的约定,这样在以后学习时会提供给你极大的便利。

首先我们把模型、粒子、skybox等等所有出现在场景里面的东西叫做对象。

unity也拥有父对象和子对象的概念,可以在层次面板调整其关系

每个对象拥有自己的参数和挂载

是不是这一期有点少?

那我再来负责一点别的。

unity游戏引擎最吸引人的地方出现了,那就是十分强大的资源商店,不管你是做哪一方面开发工作的
你都可以在其中找到你想要的,各大插件开发商及个人会将自己写好的插件、做好的模型、脚本甚至半成品项目放在商店中寄卖,如果你只是为了个人开发学习,并不做商业目的,那么资源商店会带你更轻松的走上开发道路。

你只需要一个账号即可在资源商店中下载你需要的各种资源,比如我个人比较青睐的人物控制器和动作绑定模型都有特别多中选择提供给您。

如果你也拥有一定技术,那我劝您没有必要在个人独立开发的道路上走到黑,撰写脚本制作模型发布到资源商店获取利益也是不错的选择。

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