Unity3d游戏引擎Windy系列教程:常见组件扫盲讲解4(脚本)

好这周六日继续见面,你没有看错,脚本在u3d里也算是一种组件,添加方法也十分简单,可以在添加组件拉到最下面,也可以直接在资源文件夹里创建你所需要的脚本文件夹。

目前我记得unity支持三大语言:Java、C、Boo
Java和C用的还算比较多,Boo这种语言在国内用的很少,但听说很简单,但中文资料很少,不方便学习。所以还是推荐主流的Java和C。

C相对于Java更加贴近计算机底层,他是Unix的产物,实用方法比较原始,意义上讲不算是一种高级语言,而是中级语言,它的层处的不是很高,而Java是高级语言,其实写脚本的话差不多,当然我学的C,所以我今后讲的最多的也是C,C语言编写脚本我会做一个板块进行讲解的。

Java是sun开发的一款语言,起目的就是为了节省程序员时间。但现在最好用的语言普遍都说是Python,我也正打算去学习,听说简单而易用。

unity编写脚本说是使用C语言编写脚本,实际上只是使用了C的语法结构,大部分是用的还是unity函数。

这就是为什么我不推荐大家去阅读C语言书籍的原因,因为你用不到。

脚本创建好以后挂在物体上就可以进行相应的操作。

本节到此结束,谢谢

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