Unity3d游戏引擎Windy系列教程:刚体组件

本文是Unity3D游戏引擎Windy系列教程的一部分,主要讲解刚体组件的重要性和使用。刚体组件允许游戏对象模拟物理行为,如重力、移动和碰撞检测。通过实例展示了如何为立方体添加刚体组件,并详细解释了组件参数,如质量、阻力、重力使用、动力学状态、插值和碰撞检测模式等。后续内容将涉及刚体组件的脚本编写。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,因为学业日渐繁忙,我更新的速度下降了,还请各位宽容,当然我不会辜负大家对我的期望,我为CSDN大家对技术的关注而感动。

本节来主要讲一下刚体组件,为什么要把一个物理组件单拎出来讲呢,那么突出了她的重要性。

首先我要对刚体组件做一下简单介绍,刚体组件原名rigidbody,但是现在说刚体便都知道了,举个例子,大家都玩过我的世界,我的世界里有一种十分常见的方块沙子方块,它与其他方块的区别就在于他会掉落,而其他方块都是悬浮状态的,这个道理就是沙子方块添加了类似于刚体组件的东西使其拥有了重力。甚至有的时候还可以用rigidbody进行移动旋转,甚至是碰撞检测。这里如果有讲错的地方麻烦评论区指出,我有一阵没用rigidbody了

那么现在打开unity

创建一个cube立方体和一个平面
在这里插入图片描述
将cube放置在平面之上

选中cube为其添加组件
在这里插入图片描述
选择physics
在这里插入图片描述
选中rigidbody

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