Unity3d游戏引擎Windy系列教程:前言

大家好,先做一下自我介绍
我是一位高中程序技术控,从初二开始研究相关unity3d引擎知识,虽然我岁数比较小,
但是专业知识一点不少,C语言脚本也可以流畅得写,之前也在我的微博发布过一百余篇
技术博文,我是一步一步摸爬滚打走下来的,所以我希望有更多对U3d引擎感兴趣的朋友
可以关注一下我的博文,我会带你一步一步学懂U3d。

我们来谈一下U3D的优势吧,U3D与UE最大的区别就在于服务对象的区别。当然这点区别随着
硬件的发展已经变得越来越模糊,U3D也跻身于前几的游戏引擎之中,它比较容易学会,自带
功能超级多,又有着非常多和你一样的朋友做技术支持,而且还免费!!!

U3D更适合手机端的游戏,当然电脑端也丝毫不输给UE,但是现在游戏市场上太多人使用U3d
粗制滥造一些游戏,其实U3d引擎也十分强大。

首先还是一个问题,我也在其中徘徊许久,那就是不要妄想一个人做出一款画面精美的游戏。制作一款游戏是一个浩大的工程,需要策划、美工、程序员等少则几人多则几十上百人在一起完成,而u3d能做的,只是集成和制作游戏,并不那么构建精美的模型,也不那么能写脚本程序,之所以unity强大,还强大在他的兼容性好,许多种格式的文件他都很好支持,与maya、3dmax等三维模型制作软件可以很好的匹配,同样vs等脚本编辑器也可以兼容,不管你学的是boo、java还是C语言都可以让你在unity 中完成同样的目标。

通过我的描述相信你也对unity有了一定的了解,当然在今后的博文中你也不必担心,maya、vs我都会有所涉猎,因为我为了独立开发也都学习了一些,我只希望把技术交给您。

我也常迷失方向,不过unity真的没有那么难学,你只需要踏下心来,遇到不会的上网勤查查,比如看看我们unity大牛雨松momo的博文,我也是他的死忠粉,当你没有思路时不妨也去看看。

如果说看书学习的话那我还是推荐unity官方的教程书,是全彩的,不过因为unity本身太过于强大所以700页也只是带您大致浏览一下,雨松momo的书也值得一看,里面会有更多实用的讲解,等我如果有人想看的话也去出个书。

我沉迷电脑技术很久了,这行沉迷下来就很难自拔,当然因为我想明白了自己不可能做一款游戏这个事情以后就想去搞一些音乐创作和电脑渗透等知识了,所以如果您在这方面可以对我有指教我还是洗耳恭听。

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