Godot入门 08敌人

添加Node2D节点,添加AnimatedSprite2D节点。

从精灵表中添加帧

设置加载后自动播放,10FPS,并拖动动画到水平线上

插入死亡区域场景

添加CollisionShape2D节点,设置矩形碰撞形状。按住ALT可对称修改碰撞形状。

重命名Node2D为Slime,保存场景。

Slime场景中,添加RayCast2D节点,设置射线方向,重命名为RayCastRight。同理添加RayCastLeft。

Slime场景添加脚本

extends Node2D

const SPEED = 60

var direction = 1

@onready var ray_cast_right = $RayCastRight
@onready var ray_cast_left = $RayCastLeft

@onready var animated_sprite_2d = $AnimatedSprite2D

# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta):	
	# 碰到墙壁,修改移动方向,翻转动画
	if ray_cast_right.is_colliding():
		direction = -1
		animated_sprite_2d.flip_h = true
	if ray_cast_left.is_colliding():
		direction = 1
		animated_sprite_2d.flip_h = false
	position.x += direction * SPEED * delta

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