在制作中如果结果和我们的想法呈现不同,那你是不是很困惑,不知道问题出在哪里了,
这里我推荐把每粒子属性值显示出来
如果需要可视化显示,我们可以把属性给到Dynamic Parameter或Color属性上,然后在材质通过DebugScaleValues在把结果传到贴图上
浮点4的作用是限制数值精度
这里测试了粒子寿命的显示
在解决Ribbon连线异常时,我也使用了这个方法来验证数据是否正确
UE4 解决Ribbon连线异常
如有问题请再联系我,
乾杯
志伟
在制作中如果结果和我们的想法呈现不同,那你是不是很困惑,不知道问题出在哪里了,
这里我推荐把每粒子属性值显示出来
如果需要可视化显示,我们可以把属性给到Dynamic Parameter或Color属性上,然后在材质通过DebugScaleValues在把结果传到贴图上
浮点4的作用是限制数值精度
这里测试了粒子寿命的显示
在解决Ribbon连线异常时,我也使用了这个方法来验证数据是否正确
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如有问题请再联系我,
乾杯
志伟