在解决Niagara条带粒子(ribbon)连线不正确问题是看到了这篇文章
https://unrealingens.wordpress.com/2018/06/04/exploring-niagara-pre-release-part-2/
https://unrealingens.wordpress.com/2018/05/30/exploring-niagara-pre-release-part-1/
里面在粒子动态制作上使用到了矢量场
并分享了源
https://realtimevfx.com/t/free-vector-fields-for-unreal/1531
大概应用就是Houdini等软件中制作自定义矢量场,使用插件导出成fga格式
在虚幻Niagara系统中调用
下面这个视频是使用矢量场创建的一些效果参考
https://www.youtube.com/watch?v=R4TcZWlN9ZU
Niagara发射器添加Sample Vector Field 和Apply Vector Field
有是有扰乱 ,但是调整不直观,还不知道怎么把场可视化显示
后续有需要再深入了解了