Unity Xlua热更新学习记录(二)

上次使用了完全替换AB包的形式达到更新的目的,这次我们使用HotFix标记来实现热更新,这里我们简单写一个lua的启动脚本和一个loader
在这里插入图片描述
然后我们新建一个cube 来作为这次案例的对象并附给它一个控制移动的脚本
在这里插入图片描述

这里我们把要进行热更新的类,方法打上热更新标签。类使用[Hotfix],方法使用 [LuaCallCSharp]
,经过我的实验,其实直接在方法上打上[Hotfix]也可以在lua里正常调用。(这里要注意,我一开始使用了2020.1版本的Unity,结果在Hotfix Inject In Editor时没办法正确的把C#脚本进行注入,后来换到2019.4.6f1就可以正常使用Xlua了)

如上图 一个简单的移动功能就OK了,这里我把最下面的跳跃给注释掉了,待会这一部分功能我们通过热更新给它加上去!记得在场景里新建一个Plane来当做地

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