Unity Xlua热更新学习记录

最近学习了lua语言,来实现一下替换UI和按钮事件简单的热更新。
先看一下效果图,更新前:在这里插入图片描述
按钮事件(左1)在这里插入图片描述
热更新替换按钮事件后
在这里插入图片描述
这个实现还是蛮简单的,我这里读取ad包的部分是C#完成的,UI管理类也是在C#里实现的,字典缓存加载过的UI,用栈来存储界面。(这里有个疑问,因为UI的预制体和lua脚本是一起打进AB包里的,那么用C#加载ab包启动lua脚本后,从lua调用UI管理类加载预制体时,只能通过AB包名字去Resources.FindObjectsOfTypeAll来获得AB包吗?也有想过缓存起来,但是用完卸载之后就引用丢失了,目前我是写用了一个方法通过名字来返回ab包,然后再加载,如下,我感觉这个方法不是最佳,如果有大佬欢迎指点!)在这里插入图片描述
lua部分的代码较简单,这里就直接放图了,我这里关键逻辑是lua写的,一起放进了ab包,所以热更新就直接替换AB包在这里插入图片描述
调用C#类时切忌分清字段属性静态方法…与成员方法的使用方式,前者是点号**.** 后者是英文分号 :

这里要强调一下lua里添加Button点击事件的方法在这里插入图片描述
我试过不加function是不行的,这里要注意function是不需要函数名的。

因为我这里的LoadUIPanel()就是加载UI的方法(C#实现),所以更改需要加载的方法名即可,
这里修改为了预制体 TwoPanelUI 覆盖AB包 启动项目,便有了一开始的效果图。

在使用lua加载预制体的时候,我还发现一个问题,如果加载的预制体格式如下在这里插入图片描述
切适配方式都是跟随父物体的话在这里插入图片描述
那么在用lua加载后,这个图片的SizeData的宽高都会变成0,没搞懂为什么(也没百度到相关信息,可能姿势不对),如果是这样的话,假如UI部分使用纯lua代码的话,手机端适配分辨率岂不是特别麻烦?

本人刚开始学习lua蛮多地方还不懂,如果您知道更好的方法或者有比较详细的帖子,欢迎指正~~

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