unity 2D Sprite遮罩 简单实现

本文介绍了如何在Unity中实现2D Sprite遮罩效果。通过在遮罩物上添加SpriteMask组件并设置参数,可以实现Inside Mask(内遮罩)和Outside Mask(外遮罩)效果。当有多个被遮罩对象时,可以通过调整Order in layer来改变其层级关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先新建2个Sprite,在遮罩物上添加SpriteMask组件,并且选择一张图片在这里插入图片描述
然后把被遮罩物当做遮罩物的子物体,在这里插入图片描述
在被遮罩sprite对象里有一个参数,如图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
None:不被遮罩影响
Inside Mask:内遮罩 ,如图所示,被遮住的对象只会出现在遮罩物内部
在这里插入图片描述
Outside Mask:外遮罩 ,如图所示,遮罩对象分会盖住被遮罩对象
在这里插入图片描述
如果同一遮罩物下有多个被遮罩对象,这个时候想改变被遮罩物的层级关系时,需要一一分配Order in layer,如下图,数值越大层级越前,反之越后
在这里插入图片描述

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