在unity开发过程中,在UI方面通常会涉及到界面的隐藏和显示
这里我自己常用的是SetActive()与 Canvas group,这里理一下两者的区别
SetActive()
在使用这个方法时,当参数会(true),就会触发MonoBehaviour.OnEnable()事件,就算对象之前本就是activeSelf==true,事件还是会调用;
而在参数为(false)时,会触发MonoBehaviour.OnDisable()事件,和上方同理,就算对象之前就是activeSelf==false还是会调用;
当SetActive() 在短时间内调用很多次时,效率就会变得很低。
这里解决方法也很简单,可以自己写一个新的方法,在每次调用之前,判断一下需要**SetActive()的对象的activeSelf **是不是和你想设置的参数true/false是否一样,如果不一样那么再去调用SetActive(),这样封装一层,就会避免一部分多余的OnEnable()/OnDisable()的调用。
Canvas group
Alpha:用来控制透明度的,与其它地方的Alpha同效果;
Interactable:该组件是否可以被交互?;
Block Raycasts:是否受射线检测?(Physics.Raycast并不会生效)
Ignore Parent Groups:是否受父级group的影响?
在使用时,可以对Alpha值进行操作,来达到与setactive一样的效果,同时也可以利用这个值做出界面淡出淡入的效果
性能貌似和setactive差不多,没有详细去研究过