Unity Post Processing 学习

最近项目需要,所以在这里记录一下。

介绍与安装

Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。
此插件是unity自带的一款后期插件,可以从PackageManager里安装(我这里是用的是2020 1.0f1c1正式版 )
在这里插入图片描述
如果发现列表里没有的话,那么把窗口上方的 查找方式改为UnityRegistry就可以看到了,安装之后便可以使用了。如下
在这里插入图片描述

快速使用

首先需要在相机上添加Post-process Layer来指定渲染相机,添加好之后记得新建一个layer层,命名为Post Process Layer,然后把相机的layer和Post-

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