数字化方法基础(三)_导入本地模型

数字化方法基础(三)_导入本地模型

全部教程链接:
https://blog.csdn.net/weixin_44543463/article/details/102650117#_490
此为其中的第三部分

Chapter 6 导入本地模型

图形的生成需要消耗一定的时间,简单的模型可能没有什么感觉,但是在模型十分复杂时,模型的生成就需要相当长的时间,这是我们不能忍受的。因此,将模型保存为本地文件,使用时直接加载进来,这就变得十分必要了,本节主要讲如何将创建一个列表以及如何加载一个列表。

如何创建一个列表

列表的基本原理就是将之前写的从glPolygonMode、glBegin开始,到glEnd将这些代码用一行glCallList(DrawList)代替,其中DrawList内存放的就是之前生成四面体的代码了。glCallList就相当于把原来的四面体代码加载进来。
那如何将原来的四面体代码创建为一个列表供glCallList读取呢,过程十分简单,只需要按以下步骤即可:
1、在整个文件开头部分定义一个GLuint类型的全局变量(因为这个变量要在不同的函数使用,故须定义为全局变量)

GLuint DrawList;

2、将RenderScene函数(就是之前写glbegin和glEnd的地方)中的有关三角形的代码全部用glCallList函数代替Huffie
3、在SetupRC函数中的最后新建列表框架如下
Huffie
4、框架写好之后在图中注释位置插入画四面体的代码,插入后结果如下图
Huffie
5、至此一个存有四面体列表就新建好了,点击调试运行即可看到和以前一样的四面体。
Huffie

如何读取本地模型

当我们需要读取本地文件中的模型时,如何操作呢
1、既然要读取文件中的模型,首先肯定要打开文件,在创建列表的代码之前插入如下三行代码
Huffie
(注意,if stream的括号内为文件的路径,其中的\都要写成\,因为在C语言字符串中,\表示转义,\\才表示一个\)
(注意,ifstream若要使用需要先在开头插入以下两行引入头文件同时设置环境)

#include<fstream>
using namespace std;

2、在定义几个数组用来存放一会要读取的数据
Huffie
3、然后,将之前画四面体的代码,更改为读取文件的代码,更换后的框架如下,其中in每次读取一串字符(到空格或换行停止),in >> String0指的是将读取到的字符存入String0中

	DrawList = glGenLists(1);
	glNewList(DrawList,GL_COMPILE);
	glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE);
	//在↓插入代码
	in >> String0 >> String0;//这就表示将两个字符串先后存入到String0中
	//因为如下图在读取到有用数据之前有两个没用的单词,需要读取两次
	while(strcmp(String0,"end"))//读到的字符串为end则退出循环
	{
		in >> Points[0] >> Points[1] >> Points[2];
//因为刚才已经读掉了前两个没用的字符串,因此直接读取三个坐标到Points里
		in >> String0 >> Points[3] >> Points[4] >> Points[5];
//如下图读完第一组坐标后会遇到 vertex这个单词,需要读到垃圾桶(String0)里再读坐标
		in >> String0 >> Points[6] >> Points[7] >> Points[8];
//同上
		glColor3ub(200,200,2);
		glBegin(GL_TRIANGLES);
		DrawTriangle(Points,Points+3,Points+6);
//这三行时画一个三角形,根据刚才读到的三个点
		in >> String0;
	}
	//在↑插入代码
	glEndList();

(因为用到了strcmp函数,需要引入头文件#include<string.h>)
Huffie
Huffie
注意一下,计算机里的图像无论是平面还是曲面,都是由无数个三角形组成的,只不过三角形数量无比多时,我们看起来它就是一个曲面,Part1.TXT文件中也是,每读取到三个点就画一个三角形,许许多多个三角形就会组成一个立体图形。
4、至此,如何从文件中导入立体模型就完成了,点击调试,即可看到一个正方体
6、那么对于给定的STL文件如何读取?首先右击Part2.STL,用记事本打开,看到文件内容如下
Huffie
这看起来和之前差不多,只是他多给了一个法向量,没用的字符串多了一些而已,你可以不用他给的法向量,只读取三个坐标然后自己计算法向量,也可以读取法向量,这个时候 DrawTriangle函数就不需要计算法向量了,直接四行代码就ok,和之前一样,每一次in >> String0操作就读掉一个没用的字符串,自己编写代码就可实现将STL文件中的所有点全部读取出来
需要注意的是,每次循环结束的时候都要保证String内存放的是facet或者最后的endsolid这个单词,以保证循环可以正常退出

void DrawTriangle(float a[3],float b[3],float c[3],float n[3])
{
	//float n[3];
	//project(a,b,c,n);
	glNormal3fv(n);
	glVertex3fv(a);
	glVertex3fv(b);
	glVertex3fv(c);
}

PS.如果程序出现错误,如何进行调试呢,首先在while循环里第一句前面设置断点,如下图
Huffie
然后点击单步执行第二个按钮
Huffie
每次循环读9个点,查看你读取到的点的值是否与文件中的坐标值一一对应,其中012对应第一行3个点,345对应第二行三个点,678对应第三行。
Huffie

Continue

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Huffiee

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值