ABB RobotStudio6.08安装

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链接:https://pan.baidu.com/s/1yUpRG146dUXC9Gj1D94AHw
提取码:rsaz

阿里云盘链接:
链接:https://www.aliyundrive.com/s/XUYg6iJPH2M
下载后将文件的后缀名改回【.rar】即可正常解压。

  1. 打开压缩包,找到【setup.exe】双击运行。
    在这里插入图片描述

  2. 默认中文简体,确定在这里插入图片描述

  3. 点击下一步,开始进行安装
    在这里插入图片描述

  4. 我接受,然后点击下一步
    在这里插入图片描述

  5. 点击接受,继续进行
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  6. 点击上方的更改按钮,选择一个安装位置,然后点击下一步

  7. 建议按照默认,完整安装,点击下一步
    在这里插入图片描述

  8. 点击安装,开始安装RobotStudio程序主体,安装过程大概15分钟左右。
    在这里插入图片描述

  9. 安装期间可能会弹出如下选项,一定要选择下载并安装此功能,否则安装后软件将无法正常启动
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  10. 安装完成,点击完成,退出安装程序
    在这里插入图片描述

  11. 不需要重启电脑,点击
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  12. 此时打开RobotStudio,会发现按下快捷键【win+R】,输入【regedit】进入注册表编辑器。
    在这里插入图片描述

  13. 找到如下位置:
    32位电脑:HKEY_LOCAL_MACHINE——SOFTWARE——Microsoft——SLP Services
    64位电脑:HKEY_LOCAL_MACHINE——SOFTWARE——Wow6432Node——Microsoft——SLP Services
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  14. 选择表中倒数第6行中,从左至右第6个数改成【F4】,点击确认,再重新打开Robotstudio软件,可以看到RobotStudio已激活。
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
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### 在 Unreal Engine 5 中实现纹理旋转 在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,可以通过材质编辑器(Material Editor)来调整纹理的旋转。具体来说,在材质节点中可以找到用于控制纹理变换的各种参数,其中包括缩放(Scale),平移(Pan),以及旋转(Rotate)[^1]。 对于希望动态改变纹理方向的情况,开发者通常会利用蓝图(Blueprints)或者C++编写自定义逻辑,通过修改材质实例常量(Material Instance Constants, MICs)中的旋转属性值达到预期效果[^2]。 另外值得注意的是,如果涉及到动画图表内的骨骼控制器影响网格物体表面贴图,则可能涉及到了新增加的支持累加标志(additive flag)到旋转乘数骨控制器节点(rotation multiplier bone controller node)的功能特性。不过此功能更偏向于角色动画领域而非简单的静态或随时间变化的UV映射操作。 为了更好地理解如何应用这些概念并实际动手实践,请参考官方文档有关创建和编辑材质(Create/Edit Materials)部分下的“Transforming Texture Coordinates”章节获取更多细节说明;同时也可以探索社区论坛及第三方资源寻找针对性的教学案例学习。 ```cpp // C++ 示例:设置材质实例常量的旋转变换 UMaterialInstanceDynamic* MID = UMaterialInstanceDynamic::Create(BaseMaterial, nullptr); MID->SetScalarParameterValue(FName("RotationAngle"), RotationValue); // 假设有一个名为 'RotationAngle' 的标量参数用来表示角度 ```
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