Unity Text自动省略

需求

Text大小已知的情况下,将其超出文本框的内容省略(用其他字符替换)。

实现

        /// <summary>
        /// 超出文本框的部分用mask代替
        /// </summary>
        /// <param name="target">目标Text</param>
        /// <param name="content">原文本内容</param>
        /// <param name="mask">如果超出文本框 代替剩余文本的字符串</param>
        /// <param name="maxLine">限定行数</param>
        public static void EllipsisText(this UnityEngine.UI.Text target, string content, string mask, int maxLine = int.MaxValue - 1)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(content))
            {
                target.text = string.Empty;
                return;
            }

            var textGenerator = new UnityEngine.TextGenerator(content.Length);
            {
                var setting = target.GetGenerationSettings(target.rectTransform.rect.size);

                if (textGenerator.PopulateWithErrors(content, setting, target.gameObject))
                {
                    var endIndex = GetLineEndPosition(textGenerator, maxLine - 1);
                    {
                        if (endIndex < content.Length)
                        {
                            do
                            {
                                content = content.Substring(0, endIndex--);
                                textGenerator.PopulateWithErrors($"{content}{mask}", setting, target.gameObject);
                            }
                            while ((content.Length + mask.Length) != GetLineEndPosition(textGenerator, maxLine - 1));

                            content = $"{content}{mask}";
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError("错误", target.gameObject);
                }

                target.text = content;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 获取Text能显示出的最后一个字符的index
        /// </summary>
        /// <param name="generator">目标text</param>
        /// <param name="line">可以指定行数</param>
        /// <returns></returns>
        private static int GetLineEndPosition(UnityEngine.TextGenerator generator, int line = 0)
        {
            line = UnityEngine.Mathf.Max(line, 0);

            //当指定行数小于最大行数时 返回行尾字符的index
            if (line + 1 < generator.lines.Count)
            {
                return generator.lines[line + 1].startCharIdx - 1;
            }

            return generator.characterCountVisible;
        }

调用

        GetComponent<Text>().EllipsisText("原文本", "...");
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智慧校园建设方案旨在通过融合先进技术,如物联网、大数据、人工智能等,实现校园的智能化管理与服务。政策的推动和技术的成熟为智慧校园的发展提供了基础。该方案强调了数据的重要性,提出通过数据的整合、开放和共享,构建产学研资用联动的服务体系,以促进校园的精细化治理。 智慧校园的核心建设任务包括数据标准体系和应用标准体系的建设,以及信息化安全与等级保护的实施。方案提出了一站式服务大厅和移动校园的概念,通过整合校内外资源,实现资源共享平台和产教融合就业平台的建设。此外,校园大脑的构建是实现智慧校园的关键,它涉及到数据中心化、数据资产化和数据业务化,以数据驱动业务自动化和智能化。 技术应用方面,方案提出了物联网平台、5G网络、人工智能平台等新技术的融合应用,以打造多场景融合的智慧校园大脑。这包括智慧教室、智慧实验室、智慧图书馆、智慧党建等多领域的智能化应用,旨在提升教学、科研、管理和服务的效率和质量。 在实施层面,智慧校园建设需要统筹规划和分步实施,确保项目的可行性和有效性。方案提出了主题梳理、场景梳理和数据梳理的方法,以及现有技术支持和项目分级的考虑,以指导智慧校园的建设。 最后,智慧校园建设的成功依赖于开放、协同和融合的组织建设。通过战略咨询、分步实施、生态建设和短板补充,可以构建符合学校特色的生态链,实现智慧校园的长远发展。
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