C++线程相关

本文详细介绍了如何在C++中定义和开启线程,包括使用`_beginthread`创建线程并演示了包含死循环的线程运行方式。同时探讨了线程退出策略,强调了在Unity中使用DLL时死循环线程的持久执行问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义与开启一个线程的示例:

#include <iostream>
#include <process.h>
#include <windows.h>

using namespace std;

void Thread1(void* para)
{
    while (1)
    {
        Sleep(1000);
        cout << "Thread1\n";
    }
}

int main()
{
    _beginthread(Thread1, 0, NULL);
    return 0;
}

或者:

HANDLE handle;

static unsigned int __stdcall StartRecognize(void* para)
{	
	while (1)
	{
		
	}
	return 0;
}

handle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, StartRecognize, NULL, 0, NULL);

首先在一个子程序里开了线程之后,线程会按照定义的内容线性执行。开启了线程之后,线程在后台自己跑,程序会继续执行之后的语句。

那么如果在线程内部写入死循环,那么线程就会一直执行。但是需要注意的是,当整个程序结束时,线程也会一起死掉,所以如果要保证线程的持续运行,必须让程序一直在跑。

如果将C++写成的线程相关程序打包成DLL,用Unity调用的话,由于Unity的主程序是一直在跑着的,所以含有死循环的线程开启以后不去管它的话它是不会停止的。

关于退出线程:为了避免线程残留,必须考虑关闭线程的问题。最好的方法就是线程自己return掉,所以在死循环内部最好设立一个flag,一旦达到退出线程的条件,就return。

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