C#上位机开发


一、上位机简介

  在单片机项目开发中,上位机也是一个很重要的部分,主要用于数据显示(波形、温度等)、用户控制(LED,继电器等),下位机(单片机)与 上位机之间要进行数据通信的两种方式都是基于串口的:

  • USB转串口 —— 上位机和下位机通过USB转串口连接线直接相连进行数据交互
  • 串口转WIFI(ESP8266)—— 上位机和下位机基于TCP/IP协议通过以太网或者WIFI传输数据
  • 串口转蓝牙(HC-06)—— 不多用,暂不介绍

  Windows上位机(EXE可执行程序),最早用VB语言开发,后来由于C++的发展,采用MFC开发,近几年,微软发布了基于.NET框架的面向对象语言C#,更加稳定安全,再配合微软强大的VS进行开发,效率奇高。

  本文使用Visual Studio 2022作为开发环境,上位机开发主要有WPF框架与Winform框架,他们都是基于.NET框架

  • WPF需要C/S基础,使用XAML来构建应用UI,界面比较美观,但是内存开销大
  • Winform可以使用窗口控件来构建应用,比较简单易学,本文以Winform为例做一个简单的上位机

二、C#语法

三、新建VS工程

  首先新建,这边我们限定选项C#、Windowws、桌面,然后选择Windows窗体应用
在这里插入图片描述
  修改项目路径、名称,最后选择框架,由于是单项目所以勾选,否则在解决方案文件夹里会生成子项目文件夹,然后下一步就可以生成工程
在这里插入图片描述

  打开解决方案,双击Program.cs可以打开主函数MainApplication.Run(new Form1())就是循环执行应用。
在这里插入图片描述
  WinForm项目结构

  • 引用:包括所有的系统库文件的引用依赖
  • App.config:当前项目的配置文件
  • Form1.cs:当前窗体的事件逻辑源码
    • Form1.Designer.cs:当前窗体的控件布局源码
    • Form1.resx:当前窗体的资源文件(图片、图标、资源等)
  • Program.cs:当前项目程序的主入口Main,启动项目,运行初始窗口

  其中双击Form1.cs就可以打开UI设计界面,如果左侧工具栏和右侧属性栏不显示,可以去视图里打开工具箱和属性窗口。然后我们添加ButtonTextBox控件,单击Button,在右侧属性Text可以修改文字
在这里插入图片描述
  双击Button按钮就可以编辑代码生成对应功能,这里textBox1就是上图属性里的Name

//按下Send按钮
textBox1.Text = "^_^Hello,World^_^";    //文本框显示

在这里插入图片描述
  点击启动就可以进入调试页面,生成我们的应用,此时点击Send按钮,下面就可以显示字符
在这里插入图片描述

四、WinForm控件

4.1 属性

在这里插入图片描述
  在Windows窗体应用程序中右击窗体或控件,在弹出的右键菜单中 选择“属性”命令,窗体的常用属性如下表所示:

属性 作用
Name 窗体/空间的名称
WindowState 获取或设置窗体的窗口状态,取值有Normal(正常)、Minimized(最小化)、Maximized(最大化)
Text 窗口标题栏中的文字
Size 窗体的尺寸
MaximizeBox 获取或设置窗体标题栏右上角是否有最大化按钮,默认为 True
MinimizeBox 获取或设置窗体标题栏右上角是否有最小化按钮,默认为 True
BackColor 获取或设置窗体的背景色
BackgroundImage 获取或设置窗体的背景图像
FormBorderStyle 窗体边框的样式
Enabled 获取或设置窗体是否可用
Font 获取或设置窗体上文字的字体
ForeColor 获取或设置窗体上文字的颜色
Icon 获取或设置窗体上显示的图标
Location 窗体在屏幕上的位置
BackgroundImageLayout 获取或设置图像布局,取值有 5 种,即 None(图片居左显示)、Tile(图像重复,默认值)、Stretch(拉伸)、Center(居中)、Zoom(按比例放大到合适大小)
StartPosition 获取或设置窗体运行时的起始位置,取值有 5 种,即 Manual(窗体位置由 Location 属性决定)、CenterScreen(屏幕居中)、WindowsDefaultLocation( Windows 默认位置)、WindowsDefaultBounds(Windows 默认位置,边界由 Windows 决定)、CenterParent(在父窗体中居中)

4.2 事件

在这里插入图片描述
  在属性点击事件,常见的事件为:

事件名称 描述
Load 窗体加载时触发
Click 在窗体上单击时触发
MouseDoubleClick 鼠标双击事件
MouseMove 鼠标在窗体上移动时触发
KeyPress 键盘按键被按下时触发
FormClosing 窗体即将关闭时触发
Resize 窗体尺寸改变时触发
KeyDown 键盘按下事件
KeyUp 键盘释放事件
FormClosing 窗体关闭事件,关闭窗体时发生
FormClosed 窗体关闭事件,关闭窗体后发生

4.3 窗体方法

  自定义的窗体都继承自 System.Windows.Form 类,能使用 Form 类中已有的成员,包括属性、方法、事件等。窗体中也有一些从 System.Windows.Form 类继承的方法,如下表所示:

方法 作用
Show() 显示窗体
Hide() 隐藏窗体
Close() 关闭窗体
Activate() 激活窗体并给予它焦点
Invalidate() 强制重新绘制窗体
ShowDialog() 以对话框模式显示窗体
CenterToParent() 使窗体在父窗体边界内居中
CenterToScreen() 使窗体在当前屏幕上居中

4.4 常用控件

  • TextBox:输入文本框

    • 常用属性:尺寸Size、单行/多行Multiline、密码输入PasswordChar、只读ReadOnly、显示/获取文本Text等
    • 常用事件:KeyPress按下按键(常用于输出完成点击回车,box.Text取输入值,事件e.keyChar取按下哪个键)
  • CheckBox:复选框

    • 常用属性:尺寸Size、显示文本Text、Checked是否勾选
    • 常用事件:Click点击事件、CheckedChanged勾选状态改变事件
  • ComboBox:下拉列表(只能单选)

    • 常用属性:
      • a.添加数据项:设计器编辑添加(属性->数据->Items,一行表示一个数据项)、程序手工添加(comboBox.Items.Add(“some”);)
      • b.其他设置:Size尺寸、Text提示文本等
    • 常用事件:
      • a.获取选中的项:SelectedItem(选中项的值)、SelectedIndex(选中项的索引,-1表示未选中)
      • b.选项改变事件:SelectedIndexChanged
  • ListBox:列表框(展示数据、可单选/多选)

    • 常用属性:SelectionMode(单选/多选模式)
      • a.单选模式获取选项:SelectedItem/SelectedIndex(选中项的值/索引)
      • b.多选模式获取选项:SelectedIndices/SelectedItems(选中项的索引集合/值集合)
      • c.添加数据项:设计器编辑添加(属性->数据->Items)、程序手工添加(listBox.Items.Add(“some”);)
    • 常用事件:SelectedIndexChanged(选项改变)
  • Button、RadioButton、CheckBox、CheckedListBox:按钮

  • Label、LinkLabel:标签控件

  • MenuStrip:菜单栏

    • 右键菜单栏ContextMenuStrip
    • 状态栏菜单StatusStrip
    • 工具栏ToolStrip
  • Timer:定时器,Interval设置计时时间间隔,以毫秒为单位

  • PictureBox:图片框

    • 常用属性:
      • Image:“获取或设置图片控件中显示的图片
      • ImageLocation:获取或设置图片控件中显示图片的路径
      • SizeMode:获取或设置图片控件中图片显示的大小和位置,如果值为 Normal,则图片显不在控件的左上角;如果值为 Stretchimage,则图片在图片控件中被拉伸或收缩,适合图片的大小;如果值为AutoSize,则控件的大小适合图片的大小;如果值为 Centerimage,图片在图片控件中居中;如果值为 Zoom,则图片会自动缩放至符合图片控件的大小
      • dock:停靠方式

4.5 布局

  1. 自动布局
      选中多个控件,就可以在工具栏进行对齐排列
    在这里插入图片描述

  2. 使用布局器

  • 工具箱->容器->TableLayoutPanel —— 表格布局器
  • 工具箱->容器->FlowLayoutPanel —— 排列布局器
    在这里插入图片描述
  1. 手动布局
  • 通过设计界面拖拽/手动注册组件的方式,初始化初始界面布局(此时属于自动布局)
  • 在Form.cs逻辑代码中重写Form父类的OnLayout方法,在方法内实现手动布局。OnLayout方法会在窗口大小变化时自动被回调调用,来重新设置组件的位置大小等属性实现自适应。
    • a.调用父类的OnLayout(),不是必须的。
    • b.获取当前窗口大小 CilentSize(仅客户区,不含标题栏)
    • c.计算和设置每一个控件新的的大小和位置,实现动态布局

注意

  • Size属性指窗口大小(包括工具栏),ClientSize指客户区大小(不包含工具栏)
  • 本质:OnLayout方法会在窗口大小变化时自动被调用,来设置组件的位置实现自适应
namespace WindowsFormsApp_learning
{
   
    public partial class Form1 : Form
    {
   
        public Form1()
        {
   
            InitializeComponent();
        }
 
        //重写父类的OnLayout方法,实现手动布局自适应
        protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent)
        {
   
            //1.调用父类的OnLayout(),不是必须的
            base.OnLayout(levent);
            //2.获取当前客户窗口大小 ClientSize
            int w = this
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

别问,问就是全会

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值