4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
	int m; //非静态成员变量 属于类的对象上

	static int a; //静态成员变量  不属于类对象上

	void func() {} //非静态成员函数 不属于类对象上

	static void func2(){} //静态成员函数  不属于类的对象上
};

void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

 4.3.2 this 指针

this指针指向被调用成员函数所属对象

this指针的用途:
1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		// this指针指向 被调用成员函数 所属对象
		//p1调用该成员函数,this指针指向p1
		this->age = age;
	}

	//Person PersonAddAge(Person &p)
	//如果用 值 引用,每次会创建一个新的对象,p2调用该函数,会创建一个p2'新对象
	Person& PersonAddAge(Person &p)
	{
		this->age += p.age;
		// this 指针指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体 
		return *this;
	}

	int age;

};


//1、解决名称冲突

void test01()
{
	Person p1(18);

	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	// 链式变成思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

	void ShowPersonName()
	{
		cout << "this class Person" << endl;
	}

	void ShowPersonAge()
	{
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "age = " << this->m_Age << endl;
	}

	int m_Age;

};

//空指针可以访问成员函数

void test01()
{
	Person *p = NULL;
	p->ShowPersonName();
	p->ShowPersonAge();
}


int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.4 const 修饰成员函数

常函数:

1、成员函数后加const,称这个函数为常函数

2、常函数内不可以修改成员属性

3、成员属性声明时加关键字 mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

1、声明对象前加const称改对象为常对象

2.常对象只能调用常函数

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

	//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	//const Person * const this;
	//在成员函数后加const,修饰的是this的指向,让指针指向的值也不可以修改
	void ShowPerson() const
	{
		//this->m_Age = 100; //this 指针指向不可以修改
		this->m_B = 100;
		//this = NULL;
	}

	void func();

	int m_Age;
	mutable int m_B;//特殊变量,在常函数中依然可以修改

};

//常函数
void test01()
{
	Person p;
	p.ShowPerson();
}

//常对象

void test02()
{
	const Person p2;//对象前边加const 变为常对象
	//p2.m_Age = 100; 普通变量常对象也不可以修改
	p2.m_B = 10; //m_B是特殊值,在常对象下可以修改

	//常对象只能调用常函数
	p2.ShowPerson();
	//p2.func(); //常对象不可以调用普通函数,普通成员函数可以修改属性
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

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