1. UINT agk::GetSpriteExists( UINT iSpriteIndex );
获得精灵的是否存在,如果存在返回1,不存在返回0。
参数:iSpriteIndex为精灵编号。
2. int agk::GetSpriteDepth( UINT iSpriteIndex );
获得精灵的深度。
参数:iSpriteIndex为精灵编号。
3. int agk::GetSpriteVisible( UINT iSpriteIndex );
获得精灵的可见性。可见返回1,不可见返回0。即使设置精灵为全透明,而没设置可见性也返回1。
参数:iSpriteIndex为精灵编号。
4. float agk::GetSpriteX( UINT iSpriteIndex );
获得精灵的横坐标。即精灵的左上角的x坐标。
参数:iSpriteIndex为精灵编号。
5. float agk::GetSpriteY( UINT iSpriteIndex );
获得精灵的纵坐标。即精灵的左上角的y坐标。
参数:iSpriteIndex为精灵编号。
6. float agk::GetSpriteWidth( UINT iSpriteIndex );
获得精灵的宽度。使用旋转不会改变其宽度。
参数:iSpriteIndex为精灵编号。
7. float agk::GetSpriteHeight( UINT iSpriteIndex );
获得精灵的高度。使用旋转不会改变其高度。
参数:iSpriteIndex为精灵编号。
8. float agk::GetSpriteAngle( UINT iSpriteIndex );
获得精灵的旋转角度。顺时针方向逐渐增大。
参数:iSpriteIndex为精灵编号。
9. float GetSpriteAngleRad( iSpriteIndex );
获得精灵的旋转弧度。顺时针方向逐渐增大。
参数:iSpriteIndex为精灵编号。
10. UINT agk::GetSpriteColorAlpha( UINT iSpriteIndex );
返回精灵的颜色透明度。值在0~255之间。
参数:iSpriteIndex为精灵编号。
Appgamekit常用指令5(c++版)
最新推荐文章于 2020-05-12 17:15:38 发布