飞控陀螺仪,磁力计,加速计,四元数姿态结算

MPU6050主要包含陀螺仪和加速度计。陀螺仪主要测量角速度,即可以测出某一时间段物体转过的角度。加速度计测量的是物体的加速度,重力加速度即物体受重力作用的情况下具有的加速度,物体静止时,加速度计测出来的加速度等于重力加速度g,约等于9.8米每平方秒,重力加速度总是竖直向下,通过计算重力加速度在X,Y的分量,则可以计算出物体相对于水平面的倾斜角度。

我们先来看看如何用欧拉角描述旋转(坐标变换):

绕Z轴旋转即滚转角,绕Y轴旋转即偏航角,绕X旋转即俯仰角。

这里需要注意绕X,Y,Z轴方向旋转的先后顺序不一样,得出余弦矩阵的顺序(也就是公式)也不一样。并且在一组旋转里X,Y,Z不可交换(Euler旋转),所以有先后顺序之分(程序中)。旋转变换有12种表示方式,分别为:XYZ、XZY、XYX、XZX、YXZ、YZX、YXY、YZY、ZXY、ZYX、ZXZ、ZYZ。这里还有一点需要注意,那就是"Gimbal Lock"。图中(ZYX,以下均为此顺序)的绕Z旋转会导致YX轴变化,但是Y影响X不会影响Z,X不会影响ZY。因此,如果旋转Y±90°,那么Z轴方向不变,但是会改变X轴方向,导致YX轴同向。此时保持Y值不变,那么改变Z或者X的效果相同。

Gimbal Lock总结就是,其源自Euler旋转原理,此原理旋转变量不可交换,所以有先后之分,所以可以改变后两个轴而第一轴方向不变,所以产生轴共线,即Gimbal Lock。

上图中得出旋转后的欧拉角公式,但是无人机的姿态结算中不能用欧拉角公式计算,一方面是因为欧拉角微分方程中包含了大量的三角运算,这给实时结算带来了一定的困难。而且当俯仰角为90度时方程式会出现神奇的“Gimbal Lock”。所以欧拉角方法只适合水平姿态变化不大的情况,而不适用于飞行器的姿态确定。

下面对四元数姿态进行结算:

  1. 重力加速度归一化。即将加速度计的三维向量(ax,ay,az)转换为单位向量,因为是单位矢量到参考性的投影,所以要把加速度计数据单位化。归一化只是改变这三个向量的长度,方向不改变,也就是只改变了相同的倍数,只是为了与单位四元数对应。ax,ay,az是机体坐标参照系上,加速度测出来的重力向量。
  2. 四元数换成方向余弦中的第三行的三个元素。将当前姿态重力在三个轴的分量分离出来,把四元数换算成方向余弦中的第三行的三个元素(vx,vy,vz)。惯性测量器件测量的都是关于b系的值。vx,vy,vz是陀螺仪的值积分后的姿态来推算出的重力向量。
  3. 向量叉积得出姿态误差。将ax,ay,az和vx,vy,vz对应的进行向量叉积(向量外积、叉乘)。分别得出ex,ey,ez。这个叉积向量仍然是位于机体坐标系,并和积分误差成正比,正好矫正陀螺。
  4. 对误差进行积分。将ax,ay,az和vx,vy,vz的误差进行积分消除误差。
  5. 进行滤波。陀螺仪测的值不断的进行更新,相应的积分误差也不断的修正,最后将积分误差反馈给陀螺仪,修正陀螺仪的值。
  6. 四元数微分方程。通过一阶龙格库塔法更新四元数。
  7. 四元数归一化。对四元数的单位化,单位化的四元数可以表示一个完整的旋转,只有单位四元数才可以表示旋转,这就是四元数表示旋转的约束条件。
  8. 四元数转欧拉角。

程序如下:


 
 
  1. float Kp = 0.4f; // 比例增益
  2. float Ki = 0.001f; // 积分增益
  3. float exInt = 0.f; // 重力在X轴上的分量
  4. float eyInt = 0.0f;
  5. float ezInt = 0.0f;
  6. //四元数
  7. static float q0 = 1.0f;
  8. static float q1 = 0.0f;
  9. static float q2 = 0.0f;
  10. static float q3 = 0.0f;
  11. float Rot_matrix[ 3][ 3];
  12. Vector3f angle1;
  13. void IMU_Updata(Vector3f acc,Vector3f gyro,Attitude *state,float dt)
  14. {
  15. float norm;
  16. float ex,ey,ez;
  17. float halfT = dt/ 2.0f;
  18. //重力加速度在X,Y,Z方向的分量
  19. static float verxZ,veryZ,verzZ;
  20. angle1.x = 0.0f;
  21. angle1.y = 0.0f;
  22. float q0q0,q0q1,q0q2,q0q3,q1q1,q1q2,q1q3,q2q2,q2q3,q3q3;
  23. //1、获取原始值
  24. //角速度转弧速度
  25. gyro.x = gyro.x * DEG2RAD;
  26. gyro.y = gyro.y * DEG2RAD;
  27. gyro.z = gyro.z * DEG2RAD;
  28. //2、加速度计量化
  29. if((acc.x!= 0.0f)||(acc.y!= 0.0f)||(acc.z!= 0.0f))
  30. {
  31. norm = sqrtf3(acc.x , acc.y , acc.z);
  32. acc.x = acc.x /norm ;
  33. acc.y = acc.y /norm ;
  34. acc.z = acc.z /norm ;
  35. //3、叉乘
  36. ex = (acc.y * verzZ) - (veryZ * acc.z);
  37. ey = (acc.x * verzZ) - (verxZ * acc.z);
  38. ez = (acc.x * veryZ) - (verxZ * acc.y);
  39. //4、积分误差滤波
  40. gyro.x += ex * Kp + exInt;
  41. gyro.y += ey * Kp + eyInt;
  42. gyro.z += ez * Kp + ezInt;
  43. }
  44. float q0_last =q0;
  45. float q1_last =q1;
  46. float q2_last =q2;
  47. float q3_last =q3;
  48. //解四元微分方程
  49. q0 += (-q1_last*gyro.x - q2_last * gyro.y - q3_last *gyro.z)*halfT;
  50. q1 += ( q0_last*gyro.x + q3_last * gyro.y - q2_last *gyro.z)*halfT;
  51. q2 += (-q3_last*gyro.x + q0_last * gyro.y + q1_last *gyro.z)*halfT;
  52. q3 += ( q2_last*gyro.x - q1_last * gyro.y + q0_last *gyro.z)*halfT;
  53. norm = sqrtf4(q0,q1,q2,q3);
  54. q0 = q0/norm;
  55. q1 = q1/norm;
  56. q2 = q2/norm;
  57. q3 = q3/norm;
  58. q0q0 = q0 * q0;
  59. q0q1 = q0 * q1;
  60. q0q2 = q0 * q2;
  61. q0q3 = q0 * q3;
  62. q1q1 = q1 * q1;
  63. q1q2 = q1 * q2;
  64. q1q3 = q1 * q3;
  65. q2q2 = q2 * q2;
  66. q2q3 = q2 * q3;
  67. q3q3 = q3 * q3;
  68. verxZ = 2.0f * (q1q3 - q0q2);
  69. veryZ = 2.0f * (q2q3 + q0q1);
  70. verzZ = q0q0 - q1q1 - q2q2 + q3q3;
  71. Rot_matrix[ 0][ 0] = q0q0 + q1q1 - q2q2 - q3q3;
  72. Rot_matrix[ 0][ 1] = 2.0f * (q1q2 - q0q3);
  73. Rot_matrix[ 0][ 2] = 2.0f * (q1q3 + q0q2);
  74. Rot_matrix[ 1][ 0] = 2.0f * (q1q2 + q0q3);
  75. Rot_matrix[ 1][ 1] = q0q0 - q1q1 + q2q2 - q3q3;
  76. Rot_matrix[ 1][ 2] = 2.0f * (q2q3 - q0q1);
  77. Rot_matrix[ 2][ 0] = 2.0f * (q1q3 - q0q2);
  78. Rot_matrix[ 2][ 1] = 2.0f * (q2q3 + q0q1);
  79. Rot_matrix[ 2][ 2] = q0q0 - q1q1 - q2q2 + q3q3;
  80. //四元数转换为欧拉角输出
  81. state->pitch = asin(Rot_matrix[ 1][ 2]);
  82. state->roll = atan2(-Rot_matrix[ 0][ 2],Rot_matrix[ 2][ 2]);
  83. state->yaw = atan2(-Rot_matrix[ 1][ 0], Rot_matrix[ 1][ 1]);
  84. }

运算宏定义如下:


 
 
  1. #define MM2M 0.001f
  2. #define DEG2RAD 0.017453292519943295769236907684886f //角度转弧度
  3. #define RAD2DEG 57.295779513082320876798154814105f //弧度转角度
  4. #define sq(a) ((a) * (a)) //平方、
  5. #define sqrtf4(a,b,c,d) __sqrtf(sq(a) + sq(b) + sq(c) + sq(d))
  6. #define sqrtf3(a,b,c) __sqrtf(sq(a) + sq(b) + sq(c))
  7. #define sqrtf2(a,b) __sqrtf(sq(a) + sq(b))

在加速度计矫正的基础上+磁力计:
在三维空间中,根据重力加速度,加速度为我们提供一个水平位置的参考,但是无法获得方向的参考,这时就需要磁力计,它能给人们提供一个正北方向的绝对参考。

在上述姿态结算的基础上进行磁力计矫正:

  1. 把磁力计的数据进行归一化处理(进行量化)。
  2. 根据当前四元数姿态值估算各重力分量vx,vy,vz,再根据vx,vy,vz预估磁场的方向wx,wy,wz。
  3. 再根据wx,wy,wz对磁力计测出的值进行误差矫正。
  4. 把加速度计和磁力计修正后的陀螺仪数据整合到四元数中。
  5. 最后进行角度运算。

 
 
  1. float KpDef = 0.5f;
  2. float KiDef = 0.025f;
  3. float q0 = 1.0f,q1 = 0.0f,q2 = 0.0f,q3 = 0.0f;
  4. float integralFBx = 0.0f,integralFBy = 0.0f,integralFBz = 0.0f;
  5. static float q0q0, q0q1, q0q2, q0q3, q1q1, q1q2, q1q3, q2q2, q2q3, q3q3;
  6. static float Rot_matrix[ 3][ 3]; //方向余弦矩阵
  7. //使用加速度传感器测量重力向量,使用磁力计测量方向
  8. void AHRS_Uptate(Vector3f acc,Vector3f gyro,Vector3i mag,Attitude *state,float dt)
  9. {
  10. q0q0 = q0 * q0;
  11. q0q1 = q0 * q1;
  12. q0q2 = q0 * q2;
  13. q0q3 = q0 * q3;
  14. q1q1 = q1 * q1;
  15. q1q2 = q1 * q2;
  16. q1q3 = q1 * q3;
  17. q2q2 = q2 * q2;
  18. q2q3 = q2 * q3;
  19. q3q3 = q3 * q3;
  20. //大地坐标系(e) --> 机体坐标系(b)
  21. Rot_matrix[ 0][ 0] = q0q0 + q1q1 - q2q2 - q3q3;
  22. Rot_matrix[ 0][ 1] = 2.f * (q1q2 + q0q3);
  23. Rot_matrix[ 0][ 2] = 2.f * (q1q3 - q0q2);
  24. Rot_matrix[ 1][ 0] = 2.f * (q1q2 - q0q3);
  25. Rot_matrix[ 1][ 1] = q0q0 - q1q1 + q2q2 - q3q3;
  26. Rot_matrix[ 1][ 2] = 2.f * (q2q3 + q0q1);
  27. Rot_matrix[ 2][ 0] = 2.f * (q1q3 + q0q2);
  28. Rot_matrix[ 2][ 1] = 2.f * (q2q3 - q0q1);
  29. Rot_matrix[ 2][ 2] = q0q0 - q1q1 - q2q2 + q3q3;
  30. float ex = 0.0f, ey = 0.0f, ez = 0.0f;
  31. float norm;
  32. if((mag.x != 0) || (mag.y != 0) || (mag.z != 0))
  33. {
  34. //磁力计量化
  35. norm = sqrtf3(mag.x,mag.y,mag.z);
  36. mag.x /= norm;
  37. mag.y /= norm;
  38. mag.z /= norm;
  39. //地球磁场的参考方向
  40. float hx = Rot_matrix[ 0][ 0] * mag.x + Rot_matrix[ 1][ 0] * mag.y + Rot_matrix[ 2][ 0] * mag.z ; //计算出x轴的方向
  41. float hy = Rot_matrix[ 0][ 1] * mag.x + Rot_matrix[ 1][ 1] * mag.y + Rot_matrix[ 2][ 1] * mag.z ; //计算出Y轴的方向
  42. float by = sqrtf2(hx,hy); //预估磁场的方向
  43. float bz = Rot_matrix[ 0][ 2] * mag.x + Rot_matrix[ 1][ 2] * mag.y + Rot_matrix[ 2][ 2] * mag.z ; //计算出Z轴方向
  44. //估计磁场的方向
  45. float wx = Rot_matrix[ 0][ 1] * by + Rot_matrix[ 0][ 2] * bz;
  46. float wy = Rot_matrix[ 1][ 1] * by + Rot_matrix[ 1][ 2] * bz;
  47. float wz = Rot_matrix[ 2][ 1] * by + Rot_matrix[ 2][ 2] * bz;
  48. //误差是估计方向和场矢量测量方向的乘积
  49. ex = mag.y * wz - mag.z * wy;
  50. ey = mag.z * wx - mag.x * wz;
  51. ez = mag.x * wz - mag.z * wx;
  52. if((acc.x != 0)||(acc.y != 0)||(acc.z != 0))
  53. {
  54. //加速度值量化
  55. norm = sqrtf3(acc.x,acc.y,acc.z);
  56. acc.x /= norm;
  57. acc.y /= norm;
  58. acc.z /= norm;
  59. //根据当前四元数的姿态值估算出各重力分量Vx,Vy,Vz
  60. float vx = Rot_matrix[ 0][ 2];
  61. float vy = Rot_matrix[ 1][ 2];
  62. float vz = Rot_matrix[ 2][ 2];
  63. //使用叉积来计算重力误差
  64. ex += acc.y * vz - acc.z * vy;
  65. ey += acc.z * vx - acc.x * vz;
  66. ez += acc.x * vy - acc.y * vx;
  67. }
  68. //只有当从加速度计或磁力计收集有效数据时才应用反馈
  69. if(ex != 0.0f && ey != 0.0f && ez != 0.0f)
  70. {
  71. //把上述计算得到的重力和磁力差进行积分运算
  72. if(KiDef > 0.0f)
  73. {
  74. integralFBx += KiDef * ex * dt;
  75. integralFBy += KiDef * ey * dt;
  76. integralFBz += KiDef * ez * dt;
  77. gyro.x += integralFBx;
  78. gyro.y += integralFBy;
  79. gyro.z += integralFBz;
  80. }
  81. else
  82. {
  83. integralFBx = 0.0f;
  84. integralFBy = 0.0f;
  85. integralFBz = 0.0f;
  86. }
  87. //把上述计算得到的重力差和磁力差进行比例运算
  88. gyro.x += KpDef * ex;
  89. gyro.y += KpDef * ey;
  90. gyro.z += KpDef * ez;
  91. }
  92. float dq0 = 0.5f*(-q1 * gyro.x - q2 * gyro.y - q3 * gyro.z);
  93. float dq1 = 0.5f*( q0 * gyro.x + q2 * gyro.z - q3 * gyro.y);
  94. float dq2 = 0.5f*( q0 * gyro.y - q1 * gyro.z + q3 * gyro.x);
  95. float dq3 = 0.5f*( q0 * gyro.z + q1 * gyro.y - q2 * gyro.x);
  96. q0 += dt * dq0;
  97. q1 += dt * dq1;
  98. q2 += dt * dq2;
  99. q3 += dt * dq3;
  100. norm = sqrtf4(q0, q1, q2, q3);
  101. q0 /= norm;
  102. q1 /= norm;
  103. q2 /= norm;
  104. q3 /= norm;
  105. Rot_matrix[ 0][ 0] = q0q0 + q1q1 - q2q2 - q3q3;
  106. Rot_matrix[ 0][ 1] = 2.f * (q1q2 + q0q3);
  107. Rot_matrix[ 0][ 2] = 2.f * (q1q3 - q0q2);
  108. Rot_matrix[ 1][ 0] = 2.f * (q1q2 - q0q3);
  109. Rot_matrix[ 1][ 1] = q0q0 - q1q1 + q2q2 - q3q3;
  110. Rot_matrix[ 1][ 2] = 2.f * (q2q3 + q0q1);
  111. Rot_matrix[ 2][ 0] = 2.f * (q1q3 + q0q2);
  112. Rot_matrix[ 2][ 1] = 2.f * (q2q3 - q0q1);
  113. Rot_matrix[ 2][ 2] = q0q0 - q1q1 - q2q2 + q3q3;
  114. //四元数转换为欧拉角输出
  115. state->pitch = asin(Rot_matrix[ 1][ 2]);
  116. state->roll = atan2(-Rot_matrix[ 0][ 2],Rot_matrix[ 2][ 2]);
  117. state->yaw = atan2(-Rot_matrix[ 1][ 0], Rot_matrix[ 1][ 1]);
  118. }
  119. }

运算宏定义如下:


 
 
  1. #define MM2M 0.001f
  2. #define DEG2RAD 0.017453292519943295769236907684886f // 角度转弧度
  3. #define RAD2DEG 57.295779513082320876798154814105f // 弧度转角度
  4. #define sq(a) ((a) * (a)) //平方、
  5. #define sqrtf4(a,b,c,d) __sqrtf(sq(a) + sq(b) + sq(c) + sq(d))
  6. #define sqrtf3(a,b,c) __sqrtf(sq(a) + sq(b) + sq(c))
  7. #define sqrtf2(a,b) __sqrtf(sq(a) + sq(b))

以上仅为本人的理解,仅供参考,如有细节上的错误希望大神指点指点!

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值