Unity Addressables 动态修改远程资源地址 RemoteLoadPath

1.直接上最终结果 

 未修改配置和代码,重启,重新输入另一个加载地址,结果加载的是 Version2

2.过程

配置部分:打开Profiles面板

Window->AsserManager->Addressables->Profiles

在Remote.LoadPath中使用 {} ,{}里面的内容应该是根据反射获取到的变量

代码

namespace TestNamespace
{
    public class TestClass
    {
        public static string TestStr = "192.168.101.16:12321";//根据这个来修改配置文件中的路径
    }

}
public class TestRemoteLoadUILogic : MonoBehaviour
{
    public InputField If_RemoteLoadPath;
    public Button Btn_Refresh;
    public Button Btn_Download;
    public Button Btn_ShowLoginUI;
    public Text Txt_Info;
    bool uiwork = false;
    public static string TestStr;//之前使用过Mono类来修改,好像没用,于是想是不是命名空间的问题,所以单独写个命名空间
    private void Start()
    {
        //用来刷新地址
        Btn_Refresh.onClick.AddListener(() =>
        {
            TestNamespace.TestClass.TestStr = If_RemoteLoadPath.text;
            Txt_Info.text = $"-----刷新----\nRemoteLoadPath:{TestNamespace.TestClass.TestStr}";
        });
        //使用AA下载(里面代码网上应该有很多)
        Btn_Download.onClick.AddListener(() =>
        {
            TestDownloadByAA.Instance.Work();
        });
        //加载资源
        Btn_ShowLoginUI.onClick.AddListener(() =>
        {
            ResourcesManager.Instance.LoadAssetAsync<TextAsset>("Test/Test.txt", (asset) =>
            {
                Txt_Info.text = asset.text;
                Resources.UnloadUnusedAssets();
            });
        });
    }

}

 

 3.解决的问题

Addressables需要热更的资源 服务器地址变动了 想动态修改获取资源的位置,但是在Addressables->Profile的时候写死了,想看看怎么可以修改RemoteLoadPath

4.工程(UNDONE)等啥时候有空了再传一个Demo上来好了

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