【本文章发布于CSDN,未经个人同意不得以各种形式进行转载】
【文章地址为:【Unity】子弹穿模的个人建议】
高速子弹总是出现穿模问题,解决办法有:
①、设置碰撞检测(Collision Detection)为连续。(这方法个人觉得不管用)
②、设置子弹速度,毕竟子弹穿模说明速度过快,自问一下这弹速是否合理
③、对子弹模型进行修改:最简单的方法就是把子弹拉~ 长 ~,也就是速度越快的子弹,它的模型就应该越长 ~ 。可以简单粗暴地改大Transform的Scale值,或者修改子弹碰撞边界,或者重新设计好子弹模型。如果是非常快速的子弹的话估计得做成标枪的那种感觉了,(那还是子弹吗?
顺便吐槽,在段落中里插入一张图片后会导致行距出现不可控的变化,见上面的狗头图片所在段落,狗头图片的高度我已经缩得和字体高度一致的了说实话,但行距还是给我“智能”调宽了就很离谱。虽然博客编辑里有个“使用富文本编辑器”,但是效果都没法预览那我怎么用