Unity 在编辑模式下退出游戏

实现在编辑器环境下退出编辑器,在非编译器环境下退出游戏

我们需要判断当前是否在编辑器环境中,在unity中是使用预处理的方式判断当前的环境,常用的预处理标识符如下:

标识符解释
UNITY_EDITOR只在编辑器中编译
UNITY_ANDROID只在安卓下编译
UNITY_IPHONE只在苹果系统下编译
UNITY_STANDALONE_OSX专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义
UNITY_STANDALONE_WIN只在Windows系统下编译

设置EditorApplication的isPlaying属性为false即可退出编辑器模式

调用Application的Quit()方法即可退出程序

常用代码:

//预处理
#if UNITY_EDITOR  //在编辑器模式下

            UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
                            Application.Quit();
#endif

实现第一人称里面鼠标显示的问题

显示鼠标 :

            //锁定鼠标后再解锁,鼠标将自动回到屏幕中心
            Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
            Cursor.lockState = CursorLockMode.None;

            //显示鼠标
            Cursor.visible = true;

隐藏鼠标:

        //隐藏鼠标
        Cursor.visible = false;
        //锁定鼠标后,鼠标将自动回到屏幕中心
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;

有的时候你会发现设置显示鼠标也没有,这时候你要看是否在其他地方读取鼠标输入然后顺手隐藏鼠标了,比如第一人称游戏,通过读取鼠标移动来旋转视角,这种时候一般会隐藏鼠标。

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