Unity实现鼠标长按对象打开麦克风,鼠标松开关闭麦克风(IPointerDownHandler,IPointerUpHandler)

思路

只需在鼠标按住的方法中打开麦克风,在鼠标松开的方法中关闭麦克风

1 鼠标按住和松开API

  1. IPointerDownHandler接口,定义了一个方法:OnPointerDown,当使用这个接口后,在对象上按下鼠标时调用此方法
  2. IPointerUpHandler接口,定义了一个方法:OnPointerUp,当使用这个接口后,从对象上松开鼠标时调用此方法

2 麦克风的打开和关闭API

请添加图片描述
请添加图片描述

3 怎么获取麦克风权限

请添加图片描述
可通过查看此麦克风列表的length来查看是否存在麦克风,如果长度小于等于0就无麦克风

4 程序

注意:以下两个方法在使用以上两个接口后会自动补上

private string device;

public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)//在对象上按下指针时调用
{
    if (Microphone.devices.Length <= 0)
        {
            Debug.LogError("没有麦克风或麦克风权限未打开");
        }
        else
        {
            device = Microphone.devices[0];//获取麦克风名 
            micRecord = Microphone.Start(device, true, 999, 44100);//获取该麦克风获得的音乐片段
        }
}

public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)//松开指针时调用
{
    Microphone.End(device);
}
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

珞珈大胖强TURBO

谢谢兄弟们,我会一直努力出货的

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值