UE5 利用Project Launcher快速打包

本文详细介绍了在Unreal Engine中进行项目打包的步骤和配置,包括选择项目、构建选项、烘焙设置、打包与存储选项等。关键点如选择By the book烘焙方式、打包到指定文件夹以及勾选Iterative以优化二次打包速度。对于游戏开发者和Unreal使用者,了解这些设置对于提升工作效率至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、打开Project Launcher

二、Add Custom Launch Profiles

三、打包设置

Project

选择当前项目或者AnyProject都行,看自己需求

Build

Build Configuration根据需求选择,Build UAT打勾

CooK

选择By the book

选择要烘焙的平台

 选择要烘焙的语言

 选择要烘焙的地图

Iterative 和 Store打勾,其中Iterative勾上表示第二次cook时就会只cook修改过的内容,那么打包时间就会比第一次快很多,Store all content in a single file表示把所有内容打包到一个文件内

ps:Save packages without versions不取消打勾会导致无法编译

Package

选择Package & store locally,Browse选择要打包到哪个文件夹

Deploy

选择Do not deploy

Back→Launch

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