UE5 打包DLC教程

文章介绍了如何在虚幻4(UE4)游戏中创建和打包DLC(可下载内容)。DLC本质上是Pak补丁包,通过修改Build.cs文件和使用插件方式实现。在Main关卡蓝图中添加打开DLC关卡的功能,并详细阐述了打包基础版本、补丁包以及DLC的步骤,包括将补丁包和插件文件拷贝到基础版本相应目录的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

在网上找了很多文档,并没有介绍DLC如何创建,但是对比多篇文档后,可以总结为DLC也是Pak包,本质上还是补丁包,B站上有一篇视频介绍了:

[UE4]如何在虚幻4游戏里添加DLC的教程(中英机翻)_哔哩哔哩_bilibili

但是也感觉不对,因为要改Build.cs文件。故研究了一下插件式的补丁包(DLC?)

预先添加打开关卡的蓝图功能

这里图方便,就在Main关卡蓝图里添加了打开关卡DLCMap的功能,名称后面可以添加配置文件来控制

打包基础版本

创建空白插件并将要新增的内容存在插件中

DLCMap和前面写的OpenLevelByName一样

打包补丁包

生成补丁包,是因为添加了插件,项目会自动添加插件的引用,少了这一步无法加载DLC

这里打包完就是一个比较小的补丁包了

打包DLC

勾选编译DLC

打包后会有插件目录结构的文件

DLC更新

最终我们需要把补丁包(带_p.pak后缀的)拷贝到基础版的Content目录下,把插件包整个拷贝项目下,最终文件结构如下

<think>好的,用户想了解如何在Unreal Engine 5.4中打包Android应用。我需要根据提供的引用内容整理出一个清晰的步骤指南。首先,引用[1]提到Unreal使用Android Studio和Android SDK Command-Line Tools,以及TurnKey自动化脚本。这说明用户需要先安装这些工具。然后,引用[2]提到源码编译版本和安卓打包配置,可能需要配置项目设置。引用[5]提到了将下载的zip文件放入特定文件夹,这可能涉及到SDK或NDK的路径配置。 接下来,步骤应该包括环境准备,安装Android Studio和SDK Tools,然后配置Unreal项目中的Android设置,比如SDK路径、包名等。引用[4]提到Config文件夹中的配置文件,可能需要检查DefaultEngine.ini等文件。打包前的测试和生成APK也是关键步骤。最后,用户可能需要教育许可的信息,引用[3]提到教育许可的限制,需要提醒用户注意。 需要确保所有步骤符合UE5.4的更新,比如TurnKey脚本的使用。同时,要检查是否有遗漏的步骤,比如可能的依赖项或常见问题处理,比如引用[5]中的重新运行打包操作。可能还需要提到如何解决打包失败的问题,比如路径是否正确,依赖是否安装完整。 最后,生成相关问题时要围绕环境配置、优化打包体积、常见错误解决、教育许可使用等,确保覆盖用户可能进一步的需求。</think>### Unreal Engine 5.4 打包 Android 应用教程 #### 一、环境准备 1. **安装 Android Studio 和 SDK** Unreal Engine 依赖 Android Studio 提供的开发工具链。需安装: - Android SDK(API Level 34+) - NDK(推荐 r25b 或 UE5.4 指定版本) - Java JDK(建议 OpenJDK 11) 可通过 TurnKey 自动化脚本一键配置环境[^1]。 2. **配置 Unreal Engine** 打开 UE5.4 编辑器,进入 `Edit > Project Settings > Platforms > Android SDK`,指定以下路径: - `SDK Path`: 例如 `C:\Android\android-sdk` - `NDK Path`: 例如 `C:\Android\android-ndk-r25b` - `JDK Path`: 例如 `C:\Program Files\Java\jdk-11.0.15` #### 二、项目设置 1. **修改配置文件** 在项目目录的 `Config/DefaultEngine.ini` 中添加 Android 平台配置[^4]: ```ini [/Script/AndroidRuntimeSettings.AndroidRuntimeSettings] PackageName=com.YourCompany.ProjectName Orientation=Landscape ``` 2. **启用 Android 支持** 在 UE5.4 编辑器中勾选: - `Project Settings > Platforms > Android > Enable Android Support` - `Build > Generate Full APK` #### 三、打包流程 1. **生成签名密钥** 使用命令行生成 keystore 文件: ```bash keytool -genkey -v -keystore MyProject.keystore -alias MyKey -keyalg RSA -validity 20000 ``` 2. **配置打包参数** 在 `Project Settings > Platforms > Android > APK Packaging` 中: - 设置 `Minimum SDK Version` 为 26 - 指定 `Key Store` 文件路径 3. **执行打包** 点击编辑器顶部菜单 `File > Package Project > Android > Android (Multi:ASTC,DXT,ETC2)`,选择输出目录即可生成 APK 文件[^5]。 #### 四、注意事项 - 若遇到 NDK 兼容性问题,需手动替换 `Engine/Extras/Android` 下的工具链文件[^2] - 教育机构使用需申请教育许可,禁止用于商业项目[^3] - 打包失败时检查日志文件 `Saved/Logs/Android.txt`
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值