1 博客内容
博客内容基于STM32F103 RET6芯片,介绍SPI通讯读取数据,细节方面理解不够尽善尽美,记录信息方便追溯回顾。程序使用结果使用电压表测试,相关参考资料方面,除了官方文件《STM32中文参考手册_V10x》和 B站:刘火良老师野火STM32F103教学视频 ,相关资料信息如下:
2 SPI通讯原理
这里借用B站视频中刘老师的图,图比较经典。理解1个字节(8位)传递过程。
传递前:
(1)初始化片选信号CS=1;
(2)初始化CPOL=1和CPHA=1。
传递过程:
(1)初始化片选信号拉低,即CS=0。
(2)依据初始化CPOL=1表示SCK初始电平为高电平, CPHA=1CPHA=1确定偶数边缘采样。通过SCK电平 1→到0(第1个边缘)→到1(第2个边缘),偶数2边缘时采样。
(3)图示16个时钟边缘(8个时钟),传递8个位数据。传递完成后,片选信号CS拉高,时钟信号拉高。
(4)在SCK时钟电平的作用下,同步从设备(手柄)和主设备(STM32芯片)接收缓冲器的数据,PS手柄连续发送8个字节(bit)数据,按这个方法重复8次。
引用平衡小车之家代码,举个收发数据的例子:收发数据方式好似步枪,一发一发打(来自从设备-手柄),靶心一发一发收(MISO-主设备STM32芯片)。一个人(SCK时钟)扣动64次扳机,打64发,用8个靶心。
//读取手柄数据
void PS2_ReadData(void)
{
volatile u8 byte=0;
volatile u16 ref=0x01;
CS_L;
PS2_Cmd(Comd[0]); //开始命令
PS2_Cmd(Comd[1]); //请求数据
for(byte=2;byte<9;byte++) //开始接受数据
{
for(ref=0x01;ref<0x100;ref<<=1)
{
CLK_H;
DELAY_TIME;
CLK_L;
DELAY_TIME;
CLK_H;
if(DI)
Data[byte] = ref|Data[byte];
}
delay_us(16);
}
CS_H;
}
引用技新小车代码,方式好似机枪,扣一次扳机(动作一次),靶心一次收。案例不太恰当,但是原理如此。
/ SPI读写一个字节
// TxData:要写入的字节
// 返回值:读取到的字节
//-----------------------------------------------------------------------
u8 SPI2_ReadWriteByte(u8 TxData)
{
u8 TxWait = 0;
u8 RxWait = 0;
// 等待发送缓存为空
while(SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI2, SPI_I2S_FLAG_TXE) == RESET)
{
TxWait++;
if(TxWait>250) // 等待时间过长则放弃本次读写
return 0;
}
SPI_I2S_SendData(SPI2, TxData); // SPI2写一个字节
// 等待接收缓存为空
while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI2, SPI_I2S_FLAG_RXNE) == RESET)
{
RxWait++;
if(RxWait>250) // 等待时间过长则放弃本次读写
return 0;
}
return SPI_I2S_ReceiveData(SPI2); // 将读到的字节返回
}
//-----------------------------------------------------------------------
uint16_t SPI_I2S_ReceiveData(SPI_TypeDef* SPIx)
{
/* Check the parameters */
assert_param(IS_SPI_ALL_PERIPH(SPIx));
/* Return the data in the DR register */
return SPIx->DR;
}
按照ST的文件,接收缓冲器存放8位同步数据,通过操作SPI1->DR,Return即可,技新的程序效率更高。
有关技新程序数据读取原理,可以了解“ 作者未知:STM32 SPI使用知识 ” 这篇文章。
3 PS2与STM32通讯原理
芯片SPI接口定义如下:
引脚 | 信号名称 | 功能 |
---|---|---|
PC2 | PS2_CS | 片选信号,低电平有效 |
PA5 | PS2_SCK | 时钟信号 |
PA6 | PS2_MISO | 主机输入模式 |
/PA7 | PS2_MOSI | 主机輸出模式 |
手柄按键定义如下:
主机输出(DO)和主机输入(DI)信息:
序号 | DO | DI | 字节0到7内容 |
---|---|---|---|
0 | 0x01 | Null | |
1 | 0x42 | data | 0x41:数字/0x73:红灯 |
2 | Null | data[2] | 0x5A |
3 | Null | data[3] | SELECT、摇杆左按下、摇杆右按下、STRAT、按键左_前/右/下/左(4个位) |
4 | Null | data[4] | 辅助左2、辅助右2、辅助左1、辅助右1、按键右_前/右/后/左(4个位) |
5 | Null | data[6] | 摇杆右_左右(0:左;255:右) |
6 | Null | data[7] | 摇杆右_前后(0:前;255:后) |
7 | Null | data[8] | 摇杆左_左右(0:左;255:右) |
8 | Null | data[9] | 摇杆左_前后(0:前;255:后) |
手柄与芯片通讯过程简化理解:
-
序号0:STM32发0x01,启动通讯,SPI通讯需要CS(片选)信号为低位时通讯有效;
-
序号 1:STM32发0x42请求手柄发送数据,手柄收到后,手柄发状态(0x41:数字,0x73:红灯)信息告知发送模式,(备注*度搜索:红灯亮的时候表示手柄工作为模拟量模式,除了 Select Start 其他的按钮都是模拟按键,即可按出轻重效果 也就是256段力度感应.当然摇杆也是模拟输入控制器。红灯灭的时候表示手柄工作为数字模式,按钮没有轻重之分);
-
序号2:手柄发状态(0x42)信息告知开始发送数据。接下来3到8发送的的是Data;
-
序号3-4:每个data[i] 8个字节(0或1),对应8个按钮。按钮默认是1(即Data[3]=11111111),摇杆左按下(data[3]从左边开始第2位),此时data[3]=1011111。2进制转换10进制为95;按下辅助右1,data[4]=11101111,2进制转换10进制239;
-
序号5-8:一共4个data[i],一个data[i]由2进制8位构成(00000000-11111111,十进制为0-255),即每个轴向范围0-255,0为最左或者最上,255为最右或者最下。所以可以看到 博主chhttty 在博客中 simulink模型输入0->128->255;模型输出四个电机的参数是1000->0->-1000。本次嵌入式开发中用到只有2个摇杆(即data[5]到 data[8])和data[1](即手柄工作为模拟量模式,Simulink程序使用Mode按键使能输入)。
4 主程序(Main.c)
参考平衡小车之家,通过是IO口模拟PS2的ISPI通信,获取手柄左右遥感X/Y数据。
//================================================
// 名称: Main.c
// 作者: Morven_X
// 版本: 1.1
// 编制: 2021/01/16 1:40
// 更新: 2021/01/30 22:45
// 功能: 基于STM32F103 RET6芯片,使用I/0口模拟SPI通信获取手柄信息
// 简介: 更新内容删除SPI通讯结构体_参考计新小车部分(Keil 5.28)
// Email: morven_xie@163.com
//================================================
# include "stm32f10x.h"
# include "LED1.h"
# include "Delay.h"
# include "PWM.h"
# include "SPI.h"
/**************************************************************************
参考作者:平衡小车之家
手柄接口初始化 输入 DI->PA0 输出 DO->PA1 CS->PA2 CLK->PA3
串口1以波特率9600输出接收到的数据
**************************************************************************/
int PS2_LX,PS2_LY,PS2_RX,PS2_RY,PS2_KEY;
int main(void)
{
JTAG_ENable(1);
Stm32_Clock_Init(9); //=====系统时钟设置
Delay_Init(); //=====延时初始化
LED_Init(); //===== LED 连接的硬件接口
uart_init(72,9600); //=====串口1初始化
Delay_ms(1000); //=====延时等待初始化稳定
PS2_Init(); //=====ps2驱动端口初始化
PS2_SetInit(); //=====ps2配置初始化,配置“红绿灯模式”,并选择是否可以修改
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_3);//设置LED高电平输出
Delay_ms(100);
GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_3);//设置LED高电平输出
Delay_ms(100);
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_3);//设置LED高电平输出
while(1)
{
PS2_LX=PS2_AnologData(PSS_LX);
PS2_LY=PS2_AnologData(PSS_LY);
PS2_RX=PS2_AnologData(PSS_RX);
PS2_RY=PS2_AnologData(PSS_RY);
PS2_KEY=PS2_DataKey();
Delay_ms(20);
}
}
5 SPI头文件
# ifndef _SPI_H
# define _SPI_H
// # include "stm32f10x.h"
/*复用推挽表示引脚的IO操作由相应的功能模块来完成,普通推挽表示你需要通过gpio寄存器来操作引脚*/
//PC2 PS2_CS 片选信号(也称SPI_NSS),低电平传输数据有效。 配置为普通推挽模式GPIO_Mode_Out_PP()
//PAS PS2_SCK 时钟信号。 配置为复用推挽模式GPIO_Mode_AF_PP()
//PA6 PS2_MISO 主机输入模式。 配置为下拉输入模式GPIO_Mode_IPD()
//PA7 PS2_MOSI 主机輸出模式。 配置为复用推挽模式GPIO_Mode_AF_PP()
void PS2_Init(void); //初始化SPI口
#define DI GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_6) //读取输入口PA6值
#define DO_H GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_7); //数据输出命令位高
#define DO_L GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_7); //数据输出命令位低
#define CS_H GPIO_SetBits(GPIOC,GPIO_Pin_2); //CS片选拉高
#define CS_L GPIO_ResetBits(GPIOC,GPIO_Pin_2); //CS片选CS拉低
#define CLK_H GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5); //时钟拉高
#define CLK_L GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5); //时钟拉低
//以下内容引用平衡之家程序,增加注释**************************************
//辅助左2、辅助右2、辅助左1、辅助右1、按键右_前/右/后/左(4个位)
#define PSB_SELECT 1 //SELECT 按下
#define PSB_L3 2 //摇杆左 按下
#define PSB_R3 3 //摇杆右 按下
#define PSB_START 4 //STRAT 按下
#define PSB_PAD_UP 5 //按键左_前 按下
#define PSB_PAD_RIGHT 6 //按键左_右 按下
#define PSB_PAD_DOWN 7 //按键左_下 按下
#define PSB_PAD_LEFT 8 //按键左_左 按下
#define PSB_L2 9 //辅助左_2 按下
#define PSB_R2 10 //辅助右_2 按下
#define PSB_L1 11 //辅助左_1 按下
#define PSB_R1 12 //辅助右_1 按下
#define PSB_TRIANGLE 13 //按键右_前 按下
#define PSB_CIRCLE 14 //按键右_右 按下
#define PSB_CROSS 15 //按键右_后 按下
#define PSB_SQUARE 16 //按键右_左 按下
#define PSB_GREEN 13
#define PSB_RED 14
#define PSB_BLUE 15
#define PSB_PINK 16
#define PSS_RX 5 //摇杆右X轴数据YGY_X
#define PSS_RY 6 //摇杆右Y轴数据YGY_Y
#define PSS_LX 7 //摇杆左Y轴数据YGZ_X
#define PSS_LY 8 //摇杆左Y轴数据YGZ_Y
extern u8 Data[9];
extern u16 MASK[16];
extern u16 Handkey;
void Stm32_Clock_Init(u8 PLL); //系统时钟初始化
void uart_init(u32 pclk2,u32 bound); //UART时钟初始化
u8 PS2_RedLight(void); //判断是否为红灯模式
void PS2_ReadData(void); //读手柄数据
void PS2_Cmd(u8 CMD); //向手柄发送命令
u8 PS2_DataKey(void); //按键值读取
u8 PS2_AnologData(u8 button); //得到一个摇杆的模拟量
void PS2_ClearData(void); //清除数据缓冲区
void PS2_SetInit(void); //手柄配置初始化
//以上内容引用平衡之家程序,增加注释**************************************
#endif
6 SPI程序(SPI.c)
由于芯片与平衡小车之家的不一致,更改引脚。输入 DI->PA0、 输出 DO->PA1、 CS->PA2、CLK->PA3,另外强调示例中获取PS2使用IO口模拟通信。
#include "SPI.h"
#include "Delay.h"
#include "stm32f10x.h"
/*********************************************************
**********************************************************/
#define DELAY_TIME Delay_us(5);
u16 Handkey; // 按键值读取,零时存储。
u16 SPI_CR1,USART1_CR1; // 按键值读取,零时存储。
u8 Comd[2]={0x01,0x42}; //开始命令。请求数据
u8 Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; //数据存储数组
u16 MASK[]={
PSB_SELECT,
PSB_L3,
PSB_R3 ,
PSB_START,
PSB_PAD_UP,
PSB_PAD_RIGHT,
PSB_PAD_DOWN,
PSB_PAD_LEFT,
PSB_L2,
PSB_R2,
PSB_L1,
PSB_R1 ,
PSB_GREEN,
PSB_RED,
PSB_BLUE,
PSB_PINK
}; //按键值与按键明
void JTAG_ENable(char JTAG_STA)
{
if(JTAG_STA==0)
{
AFIO->MAPR=0X00000000;
}
else
{
RCC->APB2ENR |= 0X00000001; //开启APB2 AFIO时钟
AFIO->MAPR=0X02000000; //JTAG做普通IO口,但SWD可用
}
return;
}
// 手柄接口初始化 输入 DI->PA6
// 输出 DO->PA7 CS->PC2 CLK->PA5
void PS2_Init(void)
{
RCC->APB2ENR|=1<<4; //使能PORTC时钟
GPIOC->CRL&=0XFFFFF0FF; //片选NSS信号:CS→PC 2 推挽输出
GPIOC->CRL|=0X00000300;
RCC->APB2ENR|=1<<2; //使能PORTA时钟
GPIOA->CRL&=0X0F0FFFFF; //PA5 7推挽输出
GPIOA->CRL|=0X30300000;
GPIOA->CRL&=0XF0FFFFFF;
GPIOA->CRL|=0X08000000; //PA6设置成输入 默认下拉
/*以下为原文件内容
RCC->APB2ENR|=1<<2; //原文件使能PORTA时钟
GPIOA->CRL&=0XFFFF000F; //原文件PA1 2 3推挽输出
GPIOA->CRL|=0X00003330;
GPIOA->CRL&=0XFFFFFFF0;
GPIOA->CRL|=0X00000008;//PA0 设置成输入 默认下拉 */
}
//向手柄发送命令
void PS2_Cmd(u8 CMD)
{
volatile u16 ref=0x01;
Data[1] = 0;
for(ref=0x01;ref<0x0100;ref<<=1)
{
if(ref&CMD)
{
DO_H; //输出一位控制位
}
else DO_L;
CLK_H; //时钟拉高
DELAY_TIME;
CLK_L;
DELAY_TIME;
CLK_H;
if(DI)
Data[1] = ref|Data[1];
}
SPI_CR1=SPI1->CR1;
USART1_CR1=USART1->CR1;
Delay_us(16);
}
//判断是否为红灯模式,0x41=模拟绿灯,0x73=模拟红灯
//返回值;0,红灯模式
// 其他,其他模式
u8 PS2_RedLight(void)
{
CS_L;
PS2_Cmd(Comd[0]); //开始命令
PS2_Cmd(Comd[1]); //请求数据
CS_H;
if( Data[1] == 0X73) return 0 ;
else return 1;
}
//读取手柄数据
void PS2_ReadData(void)
{
volatile u8 byte=0;
volatile u16 ref=0x01;
CS_L;
PS2_Cmd(Comd[0]); //开始命令
PS2_Cmd(Comd[1]); //请求数据
for(byte=2;byte<9;byte++) //开始接受数据
{
for(ref=0x01;ref<0x100;ref<<=1)
{
CLK_H;
DELAY_TIME;
CLK_L;
DELAY_TIME;
CLK_H;
if(DI)
Data[byte] = ref|Data[byte];
}
Delay_us(16);
}
CS_H;
}
//对读出来的PS2的数据进行处理,只处理按键部分
//只有一个按键按下时按下为0, 未按下为1
u8 PS2_DataKey()
{
u8 index;
PS2_ClearData();
PS2_ReadData();
Handkey=(Data[4]<<8)|Data[3]; //这是16个按键 按下为0, 未按下为1
for(index=0;index<16;index++)
{
if((Handkey&(1<<(MASK[index]-1)))==0)
return index+1;
}
return 0; //没有任何按键按下
}
//得到一个摇杆的模拟量 范围0~256
u8 PS2_AnologData(u8 button)
{
return Data[button];
}
//清除数据缓冲区
void PS2_ClearData()
{
u8 a;
for(a=0;a<9;a++)
Data[a]=0x00;
}
/******************************************************
Function: void PS2_Vibration(u8 motor1, u8 motor2)
Description: 手柄震动函数,
Calls: void PS2_Cmd(u8 CMD);
Input: motor1:右侧小震动电机 0x00关,其他开
motor2:左侧大震动电机 0x40~0xFF 电机开,值越大 震动越大
******************************************************/
void PS2_Vibration(u8 motor1, u8 motor2)
{
CS_L;
Delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01); //开始命令
PS2_Cmd(0x42); //请求数据
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(motor1);
PS2_Cmd(motor2);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
CS_H;
Delay_us(16);
}
//short poll
void PS2_ShortPoll(void)
{
CS_L;
Delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x42);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
CS_H;
Delay_us(16);
}
//进入配置
void PS2_EnterConfing(void)
{
CS_L;
Delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x43);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
CS_H;
Delay_us(16);
}
//发送模式设置
void PS2_TurnOnAnalogMode(void)
{
CS_L;
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x44);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x01); //analog=0x01;digital=0x00 软件设置发送模式
PS2_Cmd(0x03); //Ox03锁存设置,即不可通过按键“MODE”设置模式。
//0xEE不锁存软件设置,可通过按键“MODE”设置模式。
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
CS_H;
Delay_us(16);
}
//振动设置
void PS2_VibrationMode(void)
{
CS_L;
Delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x4D);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0X01);
CS_H;
Delay_us(16);
}
//完成并保存配置
void PS2_ExitConfing(void)
{
CS_L;
Delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x43);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
CS_H;
Delay_us(16);
}
//手柄配置初始化
void PS2_SetInit(void)
{
PS2_ShortPoll();
PS2_ShortPoll();
PS2_ShortPoll();
PS2_EnterConfing(); //进入配置模式
PS2_TurnOnAnalogMode(); //“红绿灯”配置模式,并选择是否保存
//PS2_VibrationMode(); //开启震动模式
PS2_ExitConfing(); //完成并保存配置
}
void Stm32_Clock_Init(u8 PLL)
{
unsigned char temp=0;
// MYRCC_DeInit(); //复位并配置向量表
RCC->CR|=0x00010000; //外部高速时钟使能HSEON
while(!(RCC->CR>>17));//等待外部时钟就绪
RCC->CFGR=0X00000400; //APB1=DIV2;APB2=DIV1;AHB=DIV1;
PLL-=2;//抵消2个单位
RCC->CFGR|=PLL<<18; //设置PLL值 2~16
RCC->CFGR|=1<<16; //PLLSRC ON
FLASH->ACR|=0x32; //FLASH 2个延时周期
RCC->CR|=0x01000000; //PLLON
while(!(RCC->CR>>25));//等待PLL锁定
RCC->CFGR|=0x00000002;//PLL作为系统时钟
while(temp!=0x02) //等待PLL作为系统时钟设置成功
{
temp=RCC->CFGR>>2;
temp&=0x03;
}
}
void uart_init(u32 pclk2,u32 bound)
{
float temp;
u16 mantissa;
u16 fraction;
temp=(float)(pclk2*1000000)/(bound*16);//得到USARTDIV
mantissa=temp; //得到整数部分
fraction=(temp-mantissa)*16; //得到小数部分
mantissa<<=4;
mantissa+=fraction;
RCC->APB2ENR|=1<<2; //使能PORTA口时钟
RCC->APB2ENR|=1<<14; //使能串口时钟
GPIOA->CRH&=0XFFFFF00F;//IO状态设置
GPIOA->CRH|=0X000008B0;//IO状态设置
RCC->APB2RSTR|=1<<14; //复位串口1
RCC->APB2RSTR&=~(1<<14);//停止复位
//波特率设置
USART1->BRR=mantissa; // 波特率设置
USART1->CR1|=0X200C; //1位停止,无校验位.
}
7 PS2手柄SPI通讯展示
Debug Analyzer模式调试结果:
ST-Link仿真模式调试结果: